Klassentiefenanalyse zu WoW Forever erläutert Neuerungen für Schurken und Hexenmeister
Blizzard stellt Änderungen an Schurken und Hexenmeistern in WoW Forever vor, darunter überarbeitete Talente, Gifte, Banes, Begleiter und Waffenverstärkungen.
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Die neueste Klassentiefenanalyse von Blizzard zu World of Warcraft: Forever beschreibt Änderungen für Schurken und Hexenmeister. Dem offiziellen Artikel zufolge behalten beide Klassen ihre charakteristischen Spielweisen bei und erhalten zugleich überarbeitete Grundfähigkeiten, Talentbäume und Spezialisierungsoptionen.
Schurkenänderungen konzentrieren sich auf Gifte, Waffen und Kontrolle
Schurken können Gifte nun zusätzlich zu temporären Waffenverzauberungen wie Gewichtssteinen und Wetzsteinen auftragen. Blizzard erklärt außerdem, dass alle Gifte mehr Aufladungen erhalten, die Bedrohungsreduktion von Feint verdoppelt wird und Sap die Verstohlenheit nicht mehr beendet.
Schurken können nun lernen, einhändige Äxte auszurüsten. Das neue
Niedermetzeln Talent des Kampfbaums vereint Vorteile, die zuvor mit Spezialisierungen auf Dolche, Streitkolben, Schwerter und Faustwaffen verbunden waren, und fügt zudem einen Bonus für Äxte hinzu.
Die drei Talentbäume des Schurken werden umfassender überarbeitet:
- Meucheln:
Verstümmeln wird zu einem neuen Talent für 21 Punkte, während
Toxin zu einem neuen Talent für 31 Punkte wird, das Gifteffekte verstärkt. - Kampf:
Präzision wirkt sich nun auf Zauber, Angriffe und Gifte aus; Flawless Execution ist ein neues Talent für 16 Punkte; außerdem bietet der Baum mehr Unterstützung für eine auf Backstab ausgerichtete Spielweise. - Täuschung: Der Baum erhält neue Optionen, darunter
Exitus,
Halsabscheider und
Tausend Schnitte, sowie Änderungen an Verstohlenheit, Sap, Distract und der Unterstützung für Blutungseffekte.
Blizzard beschreibt Meucheln als stärker auf Gifte ausgerichtet, Kampf als Unterstützung für Spielweisen mit direktem und waffenbasiertem Schaden und Täuschung als auf Kampftricks und Blutungen ausgerichtet. Diese Beschreibungen erläutern die beabsichtigten Ausrichtungen, nicht eine getestete Rangfolge oder eine empfohlene Skillung.
Hexenmeisteränderungen verknüpfen Banes, Begleiter und Magieschulen
Curse of Agony und Curse of Doom werden zu Banes, wobei pro Hexenmeister jeweils nur ein Bane auf einem einzelnen Ziel aktiv sein kann. Curse of the Elements gilt nun für sämtlichen Magieschaden, während Curse of Shadows entfernt wird.
Feuersteine und Zaubersteine werden zu Waffenverstärkungen, die gleichzeitig mit anderen temporären Verzauberungen wirken können. Ein Feuerstein erhöht Feuerschaden und kritische Trefferchance; ein Zauberstein erhöht Schattenschaden und Zaubertempo. Die Begleiter eines Hexenmeisters skalieren außerdem mit den Werten ihres Beschwörers.
Die Aktualisierungen der Spezialisierungen umfassen in allen drei Bäumen neue oder überarbeitete Werkzeuge:
- Gebrechen: Zu den neuen Optionen gehören Malediction, Improved Drains, Pandemic, Soul Siphon und Wrack, die auf Schaden über Zeit und Entzugseffekte ausgerichtete Spielweisen unterstützen.
- Dämonologie: Demonic Brand, Demonic Knowledge und Demonic Pact schaffen weitere Verbindungen zwischen dem Hexenmeister, seinen Zaubern und seinem Dämonenbegleiter.
- Zerstörung: Bane of Havoc, Shadow and Flame und Incinerate unterstützen Kombinationen aus Schatten- und Feuerschaden.
Dem Artikel zufolge sind Talente außerdem ab Stufe 10 verfügbar, verwenden bei 11, 21 und 31 Punkten Ein-Punkt-Meilensteintalente und erhalten einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten. Spieler können Talente, einschließlich Legacy-Talenten, bei einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt ändern. Die duale Spezialisierung wird ab Stufe 40 verfügbar.
Was aus der Ankündigung nicht hervorgeht
Blizzard weist darauf hin, dass sich Klassenfähigkeiten und Talente im Laufe der Beta weiter ändern können. Diese Tiefenanalyse legt daher weder die endgültigen Werte zum Start noch eine Balance-Rangliste, eine optimale Talentverteilung oder eine getestete Rotation für Schurken oder Hexenmeister fest. Sie veröffentlicht auch keine vollständige Klassenmatrix und belegt nicht, dass jedes aufgeführte Detail bis zum Start unverändert bleibt.
Die Quelle belegt die angekündigte Ausrichtung der Klassen und die oben aufgeführten konkreten Aktualisierungen. Sie macht aus diesen Angaben keinen fertigen Build-Leitfaden.
