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4. November 2026

Klassenleitfaden · World of Warcraft: Forever

Schurke

Schurken-Guide

Talent-Builds für Meucheln, Kampf und Täuschung von Guide-Seiten und Spielern sowie der Beta-Talentplaner, neue Fähigkeiten von Stufe 21 bis 30 und Ausrüstung für Stufe 30.

Schurken-Builds in WoW Forever

Leveling- und Stufe-30-Talent-Builds in der von ihren Quellen veröffentlichten Form; bekannte Guide-Seiten zuerst. Öffne einen Build, um Talente und Ausrüstung zu sehen, lade ihn in den Rechner unten oder kopiere ihn.

Meucheln

Leveln · 6 Builds

Alle Builds für Meucheln
  1. Meucheln bis Verstümmeln

    LevelnStufe 30 · 21 Punkte21 / 0 / 0

    1. Gnadenlose Angriffe 2/2
    2. Tücke 5/5
    3. Skrupellosigkeit 3/3
    4. Unerbittliche Stöße 1/1
    5. Tödlichkeit 4/5
    6. Kaltblütigkeit 1/1
    7. Verbesserte Gifte 4/5
    8. Verstümmeln 1/1

    Krit- und Combopunkterzeugung: Gnadenlose Angriffe, Bosheit, Skrupellosigkeit, Unerbittliche Stöße, Tödlichkeit, Kaltblütigkeit, Verbesserte Gifte, Verstümmeln auf Stufe 30.

    Ausrüstung: Dolch-Leveling für Meucheln · Dolche · Stufe 30

  2. Meucheln bis Verstümmeln (Zerhäckseln)

    LevelnStufe 30 · 21 Punkte21 / 0 / 0

    1. Gnadenlose Angriffe 2/2
    2. Tücke 5/5
    3. Skrupellosigkeit 3/3
    4. Verbessertes Zerhäckseln 3/3
    5. Unerbittliche Stöße 1/1
    6. Tödlichkeit 5/5
    7. Kaltblütigkeit 1/1
    8. Verstümmeln 1/1

    Bosheit, Skrupellosigkeit, Verbessertes Zerhäckseln, Tödlichkeit, Unerbittliche Stöße, Kaltblütigkeit, Gnadenlose Angriffe, Verstümmeln.

    Ausrüstung: Dolch-Leveling für Meucheln · Dolche · Stufe 30

  3. Allgemeiner Meucheln-Build bis Kaltblütigkeit

    LevelnStufe 30 · 21 Punkte19 / 2 / 0

    1. Gnadenlose Angriffe 2/2
    2. Tücke 5/5
    3. Skrupellosigkeit 2/3
    4. Verbessertes Zerhäckseln 3/3
    5. Unerbittliche Stöße 1/1
    6. Tödlichkeit 5/5
    7. Kaltblütigkeit 1/1
    8. Verbesserter Finsterer Stoß 2/2

    Gnadenlose Angriffe, Verbesserter finsterer Stoß, Bosheit, Verbessertes Zerhäckseln, Skrupellosigkeit, Unerbittliche Stöße, Tödlichkeit und Kaltblütigkeit.

    Ausrüstung: Dolch-Leveling für Meucheln · Dolche · Stufe 30

3 weitere Meucheln-Builds
  1. Meucheln + 5 Legacy-Punkte

    LevelnStufe 30 + 5 Vermächtnis · 26 Punkte26 / 0 / 0

    1. Gnadenlose Angriffe 2/2
    2. Tücke 5/5
    3. Skrupellosigkeit 3/3
    4. Unerbittliche Stöße 1/1
    5. Tödlichkeit 4/5
    6. Üble Gifte 4/5
    7. Kaltblütigkeit 1/1
    8. Verbesserte Gifte 5/5
    9. Verstümmeln 1/1

    Die Vermächtnispunkte maximieren Verbesserte Gifte und fließen in Üble Gifte.

    Ausrüstung: Dolch-Leveling für Meucheln · Dolche · Stufe 30

  2. Meucheln „Unerbittliche Stöße“ Stufe 20

    LevelnStufe 20 · 11 Punkte11 / 0 / 0

    1. Tücke 5/5
    2. Skrupellosigkeit 3/3
    3. Verbessertes Zerhäckseln 2/3
    4. Unerbittliche Stöße 1/1

    Bosheit, Skrupellosigkeit, Verbessertes Zerhäckseln und Unerbittliche Stöße.

    Ausrüstung: Dolch-Leveling für Meucheln · Dolche · Stufe 20

  3. Meucheln Stufe 20 (Alternative)

    LevelnStufe 20 · 11 Punkte11 / 0 / 0

    1. Tücke 5/5
    2. Skrupellosigkeit 3/3
    3. Verbessertes Zerhäckseln 2/3
    4. Unerbittliche Stöße 1/1

    Tücke, Skrupellosigkeit, Verbessertes Zerhäckseln und Unerbittliche Stöße auf Stufe 20.

    Ausrüstung: Dolch-Leveling für Meucheln · Dolche · Stufe 20

Kampf

Leveln · Solo · Dungeon-DPS · 13 Builds

Alle Builds für Kampf
  1. Kampf bis Klingenwirbel

    LevelnStufe 30 · 21 Punkte0 / 21 / 0

    1. Verbessertes Ausweiden 3/3
    2. Verbesserter Finsterer Stoß 2/2
    3. Abwehr 3/3
    4. Präzision 3/3
    5. Durchhaltevermögen 2/2
    6. Riposte 1/1
    7. Verbessertes Sprinten 1/2
    8. Flawless Execution 1/1
    9. Beidhändigkeit 4/5
    10. Klingenwirbel 1/1

    Günstigerer Finsterer Stoß, stärkeres Ausweiden, Präzision, Abwehr auf dem Weg zu Riposte, Durchhaltevermögen, Flawless Execution, Beidhändigkeit und Klingenwirbel.

    Ausrüstung: Waffen-Leveling für Kampf · Beidhändig · Stufe 30

  2. Kampf-Leveling bis Klingenwirbel

    LevelnStufe 30 · 21 Punkte0 / 21 / 0

    1. Verbessertes Ausweiden 3/3
    2. Verbesserter Finsterer Stoß 2/2
    3. Abwehr 3/3
    4. Präzision 3/3
    5. Durchhaltevermögen 2/2
    6. Riposte 1/1
    7. Verbessertes Sprinten 1/2
    8. Beidhändigkeit-Spezialisierung 5/5
    9. Klingenwirbel 1/1

    Verbesserter Finsterer Stoß, Verbessertes Ausweiden, Abwehr, Präzision, Riposte, Durchhaltevermögen, Verbessertes Sprinten, Beidhändigkeit-Spezialisierung und Klingenwirbel.

    Ausrüstung: Waffen-Leveling für Kampf · Beidhändig · Stufe 30

  3. Allgemeiner Kampf-Build (Durchbohrende Wunden)

    LevelnStufe 30 · 21 Punkte2 / 19 / 0

    1. Gnadenlose Angriffe 2/2
    2. Verbessertes Ausweiden 3/3
    3. Verbesserter Finsterer Stoß 2/2
    4. Durchbohrende Wunden 3/3
    5. Abwehr 3/3
    6. Präzision 3/3
    7. Riposte 1/1
    8. Flawless Execution 1/1
    9. Beidhändigkeit-Spezialisierung 3/5

    Gnadenlose Angriffe, Verbesserter Finsterer Stoß, Verbessertes Ausweiden, Durchbohrende Wunden, Abwehr, Riposte, Präzision, Makellose Ausführung und Beidhändigkeit-Spezialisierung.

    Ausrüstung: Waffen-Leveling für Kampf · Beidhändig · Stufe 30

10 weitere Kampf-Builds
  1. Kampf-Solo-Route 10–30

    LevelnStufe 30 · 21 Punkte0 / 21 / 0

    1. Verbessertes Ausweiden 3/3
    2. Verbesserter Finsterer Stoß 2/2
    3. Blitzartige Reflexe 1/5
    4. Abwehr 3/3
    5. Präzision 3/3
    6. Durchhaltevermögen 2/2
    7. Riposte 1/1
    8. Flawless Execution 1/1
    9. Beidhändigkeit 4/5
    10. Klingenwirbel 1/1

    Verbesserter finsterer Stoß, Verbessertes Ausweiden, Präzision, Abwehr, Riposte auf Stufe 20, Durchhaltevermögen, Blitzartige Reflexe, Makellose Ausführung, Beidhändigkeit und Klingenwirbel auf Stufe 30.

    Ausrüstung: Waffen-Leveling für Kampf · Beidhändig · Stufe 30

  2. Kampf + 5 Legacy-Punkte (Niedermetzeln)

    LevelnStufe 30 + 5 Vermächtnispunkte · 26 Punkte0 / 26 / 0

    1. Verbessertes Ausweiden 3/3
    2. Verbesserter Finsterer Stoß 2/2
    3. Abwehr 3/3
    4. Präzision 3/3
    5. Durchhaltevermögen 2/2
    6. Riposte 1/1
    7. Verbessertes Sprinten 1/2
    8. Flawless Execution 1/1
    9. Beidhändigkeit 4/5
    10. Klingenwirbel 1/1
    11. Hack and Slash 5/5

    Die fünf Vermächtnispunkte vervollständigen Hack and Slash.

    Ausrüstung: Waffen-Leveling für Kampf · Beidhändig · Stufe 30

  3. Dolch-Build mit Meucheln, Stufe 20

    LevelnStufe 20 · 11 Punkte0 / 9 / 2

    1. Verbessertes Ausweiden 3/3
    2. Verbesserter Finsterer Stoß 2/2
    3. Durchbohrende Wunden 3/3
    4. Präzision 1/3
    5. Gelegenheit 2/2

    Dolch-Build mit Meucheln: Durchbohrende Stiche, Verbessertes Ausweiden, Verbesserter finsterer Stoß, Präzision und Gelegenheit.

    Ausrüstung: Waffen-Leveling für Kampf · Dolche · Stufe 20

  4. Kampf Stufe 20 (Gruppe: Tücke 3)

    LevelnStufe 20 · 11 Punkte3 / 8 / 0

    1. Bosheit 3/5
    2. Verbessertes Ausweiden 3/3
    3. Verbesserter Finsterer Stoß 2/2
    4. Präzision 3/3

    Verbesserter finsterer Stoß, Verbessertes Ausweiden und Präzision, dazu 3/5 Bosheit für das Gruppenspiel.

    Ausrüstung: Waffen-Leveling für Kampf · Beidhändig · Stufe 20

  5. Kampf Stufe 20 (Solo: Gnadenlose Angriffe)

    SoloStufe 20 · 11 Punkte3 / 8 / 0

    1. Gnadenlose Angriffe 2/2
    2. Bosheit 1/5
    3. Verbessertes Ausweiden 3/3
    4. Verbesserter Finsterer Stoß 2/2
    5. Präzision 3/3

    Derselbe Kern mit Gnadenlose Angriffe 2/2 und Tücke 1/5, der Standard-Solo-Build der Quelle.

    Ausrüstung: Kampf-Solo-Leveling · Beidhändig · Stufe 20

  6. Kampfschwerter Stufe 20 (Konsens)

    StufenaufstiegStufe 20 · 11 Punkte0 / 11 / 0

    1. Verbessertes Ausweiden 3/3
    2. Verbesserter Finsterer Stoß 2/2
    3. Abwehr 3/3
    4. Präzision 3/3

    Verbesserter Finsterer Stoß, Verbessertes Ausweiden, Präzision, Abwehr (Stichwunden mit Dolchen).

    Ausrüstung: Waffen-Leveling für Kampf · Schwerter · Stufe 20

  7. Kampf-Leveling bis Klingenwirbel

    LevelnStufe 30 · 21 Punkte0 / 21 / 0Theorycrafting

    1. Verbessertes Ausweiden 3/3
    2. Blitzartige Reflexe 2/5
    3. Durchbohrende Wunden 3/3
    4. Abwehr 3/3
    5. Präzision 3/3
    6. Riposte 1/1
    7. Beidhändigkeit-Spezialisierung 5/5
    8. Klingenwirbel 1/1

    21 Punkte in Kampf, bis hin zu Klingenwirbel.

    Ausrüstung: Waffen-Leveling für Kampf · Beidhändig · Stufe 30

  8. Kampf im Dungeon bis Klingenwirbel

    Dungeon-DPSStufe 30 · 21 Punkte0 / 21 / 0Theorycrafting

    1. Verbessertes Ausweiden 3/3
    2. Verbesserter Finsterer Stoß 2/2
    3. Blitzartige Reflexe 2/5
    4. Abwehr 3/3
    5. Präzision 3/3
    6. Durchhaltevermögen 2/2
    7. Beidhändigkeit-Spezialisierung 5/5
    8. Klingenwirbel 1/1

    21 Punkte in Kampf, bis hin zu Klingenwirbel.

    Ausrüstung: Schaden im Dungeon für Kampf · Beidhändig · Stufe 30

  9. Kampf-Leveling bis Beidhändigkeits-Spezialisierung

    LevelnStufe 30 · 21 Punkte2 / 19 / 0Theorycrafting

    1. Gnadenlose Angriffe 2/2
    2. Verbessertes Ausweiden 3/3
    3. Verbesserter Finsterer Stoß 2/2
    4. Blitzartige Reflexe 1/5
    5. Abwehr 3/3
    6. Präzision 3/3
    7. Durchhaltevermögen 2/2
    8. Riposte 1/1
    9. Beidhändigkeit 4/5

    19 Punkte in Kampf und 2 Punkte in Meucheln, bis hin zu Beidhändigkeit.

    Ausrüstung: Waffen-Leveling für Kampf · Beidhändig · Stufe 30

  10. Kampf-Leveling bis Präzision

    LevelnStufe 20 · 11 Punkte0 / 11 / 0Theorycrafting

    1. Verbessertes Ausweiden 3/3
    2. Verbesserter Finsterer Stoß 2/2
    3. Durchbohrende Wunden 3/3
    4. Präzision 3/3

    11 Punkte in Kampf, wodurch Präzision erreicht wird.

    Ausrüstung: Waffen-Leveling für Kampf · Beidhändig · Stufe 20

Feingefühl

Leveln · 4 Builds

Alle Builds für Täuschung
  1. Build für Täuschung mit Ambush bis Blutsturz

    LevelnStufe 30 · 21 Punkte0 / 0 / 21

    1. Tarnung 4/5
    2. Gelegenheit 2/2
    3. Vorbereitung 3/3
    4. Verbesserter Ambush 3/3
    5. Initiative 3/3
    6. Geisterhafter Stoß 1/1
    7. Konzentration 1/1
    8. Gezackte Klingen 3/3
    9. Blutsturz 1/1

    Build mit Eröffnungsangriffen aus der Verstohlenheit: Tarnung, Gelegenheit, Verbesserter Ambush, Vorbereitung, Geisterhafter Stoß, Initiative, Konzentration, Gezackte Klingen und Blutsturz.

    Ausrüstung: Dolch-Leveling für Täuschung · Dolche · Stufe 30

  2. Täuschung bis Blutsturz (Dolche)

    LevelnStufe 30 · 21 Punkte0 / 0 / 21

    1. Tarnung 4/5
    2. Gelegenheit 2/2
    3. Vorbereitung 3/3
    4. Verbesserter Ambush 3/3
    5. Initiative 3/3
    6. Geisterhafter Stoß 1/1
    7. Konzentration 1/1
    8. Gezackte Klingen 3/3
    9. Blutsturz 1/1

    Gelegenheit, Tarnung, Verbesserter Ambush, Vorbereitung, Geisterhafter Stoß, Initiative, Gezackte Klingen, Konzentration und Blutsturz.

    Ausrüstung: Dolch-Leveling für Täuschung · Dolche · Stufe 30

  3. Täuschung „Ambush“ Stufe 20

    LevelnStufe 20 · 11 Punkte1 / 2 / 8

    1. Bosheit 1/5
    2. Verbesserter Finsterer Stoß 2/2
    3. Meister der Täuschung 3/3
    4. Gelegenheit 2/2
    5. Verbesserter Ambush 3/3

    Verstohlenheits-/Ambush-Build: Meister der Täuschung, Gelegenheit, Verbesserter Ambush sowie Bosheit und Verbesserter finsterer Stoß.

    Ausrüstung: Dolch-Leveling für Täuschung · Dolche · Stufe 20

1 weiterer Feingefühl-Build
  1. Leveling für Täuschung bis Blutsturz

    LevelnStufe 30 · 21 Punkte0 / 0 / 21Theorycrafting

    1. Tarnung 5/5
    2. Gelegenheit 2/2
    3. Flüchtigkeit 2/2
    4. Verbesserter Ambush 3/3
    5. Initiative 3/3
    6. Geisterhafter Stoß 1/1
    7. Konzentration 1/1
    8. Gezackte Klingen 3/3
    9. Blutsturz 1/1

    21 Punkte in Täuschung, bis hin zu Blutsturz.

    Ausrüstung: Dolch-Leveling für Täuschung · Dolche · Stufe 30

Talentplaner für Schurken

Meucheln, Kampf und Feingefühl gemäß den Angaben für Beta-Build 1.60.1.70009. Lege deine Stufe fest, verteile Punkte oder lade oben einen Build; der ganzseitige Talentrechner speichert Builds und ermöglicht es, sie zu teilen.

Talentbericht zur Beta · Build 1.60.1.70009

Schurken-Talentbäume

Plane auf Grundlage der berichteten Anordnung von 1.60.1.70009 über 3 Talentbäume hinweg. Der als Grundlage dienende Rechner zeigt 51 Punkte auf Stufe 60 an und setzt für jede weiter unten liegende Reihe 5 Punkte voraus. Die Stufeneinstellungen verwenden ein aus Quellen abgeleitetes Rechnermodell; die Punkteverfügbarkeit im Spiel bleibt unbestätigt.

0 / 51 Punkte vergeben bei Rechnerstufe 6051 verfügbar

Punktebudget-Modell: Stufe − 9 + Talented, von 0 bis 51 Punkten. Beobachtungen am Rechner auf den Stufen 9, 10, 30 und 60; Bericht zu den Rängen von Talented. Geprüft am 1. Oktober 2026 · Fansite-Bericht, Build 70124. Die Punkteverfügbarkeit im Spiel bleibt unbestätigt. Wähle den Rang aus, den du in Legacy freigeschaltet hast.

Build als Text exportieren

Klicke auf ein Symbol, um einen Punkt hinzuzufügen. Rechtsklicke, um ihn zu entfernen. Bewege den Mauszeiger darüber oder fokussiere das Symbol, um Details anzuzeigen.

Wähle ein Talent aus, um deinen ersten Punkt zu vergeben.

Meucheln

0 / 51

Der ergänzende Rechner setzt für jede weitere Reihe 5 Punkte in den unteren Reihen voraus.

Talentbaumaufbau, Rangbeschränkungen, Voraussetzungen und Zauber-IDs stammen aus einem Fansite-Bericht zu WoW Forever Talents für Build 1.60.1.70009, geprüft am 2026-09-27. Realm First hat den Snapshot nicht unabhängig mit lokalen Client- oder CASC-Dateien verglichen. Der Effekttext steht weiterhin im Quellenplaner. Icons © Blizzard Entertainment.

Schurke von Stufe 21 bis 30

Die Ausrüstung ist nach Rolle und Waffenausstattung des jeweiligen Builds sortiert. Grundlage sind Wowhead-Gegenstandsberichte und redaktionelle Attributsgewichtungen. Öffne einen Build, um Talente, mögliche Ausrüstung und Grenzen der Belege zu vergleichen. Die ältere Klassen-Leveling-Liste steht weiterhin auf der Schurken-BiS-Seite für Stufe 30.

Neue Fähigkeiten

Fansite-Bericht, Build 1.60.1.70124 · erfordert ein Talent · wähle einen Platz aus, um dessen Stufe im Leitfaden für Stufe 30 anzuzeigen

Änderungen am Schurken in WoW Forever

Hinweise zu den auf der BlizzCon vorgestellten Talentbäumen · . Der Planer oben zeigt die aktuellen Beta-Talentbäume.

Die Rogue-Vorschau hebt ihre drei Talentbäume anhand der jeweils verbrauchten Ressource voneinander ab. Assassination macht vergiftete Ziele zu stärkeren Verstümmeln und Toxin-Phasen. Combat wandelt Finishing-Moves in Abklingzeitverringerungen um und verändert Angriffe je nach Waffentyp. Feingefühl verbindet Eröffnungsangriffe aus der Tarnung und Blutung mit einem späteren Energiekostenrabatt. Blizzard bestätigt den Schurken als gemeinsame Klassenoption für beide Fraktionen der Skyborne; in den geprüften Zusammenfassungen werden keine schurkenspezifischen Talente veröffentlicht. Der beobachtete Wowhead-Rechner liefert die Details zu den Talentbäumen.

Die drei Schurken-Talentbäume

Baum Talent in der letzten Reihe Aufgezeichnete Voraussetzung
Meucheln Toxin Verstümmeln
Kampf Adrenalinrausch Keine aufgezeichnet
Feingefühl Tausend Schnitte Vorbereitung

Der Rechner zeigte 51 verfügbare Punkte an. Blizzards Deep Dive recap bestätigt die Meilensteine bei 11, 16, 21 und 31 Punkten und behält die vertraute Reihenstruktur bei. Die oben genannten Talente der letzten Reihe und ihre Voraussetzungen zeigen die beobachteten Wege durch jeden Talentbaum, ohne eine Wahl für dich zu treffen.

Assassination: Giftzustand und Angriffe mit zwei Combopunkten

Im beobachteten Assassination-Talentbaum wird Gift als Voraussetzung für den Kernangriff genannt. Verstümmeln greift mit beiden Waffen an, gewährt zwei Combopunkte und verursacht bei vergifteten Zielen mehr Schaden. Toxin erfordert Verstümmeln und erhöht vorübergehend den Giftschaden sowie die Chance, Gifte anzuwenden. Seine Dauer steigt mit der Zahl der Combopunkte.

Die umgebenden Talente verstärken diese Verbindung. Verbessere Gifte erhöht die Anwendungschance und kann verhindern, dass eine Giftladung verbraucht wird. Üble Gifte erhöht den Giftschaden und lässt Gifte Bannungseffekten besser widerstehen. Schicksal besiegeln kann einen zusätzlichen Combopunkt gewähren, wenn eine punktgenerierende Fähigkeit kritisch trifft. Verbesserter Nierenhieb erhöht Gift- und Angriffsschaden gegen Ziele, die durch Nierenhieb betäubt sind.

Wer Assassination vergleicht, sieht die zentrale Wechselwirkung: Ein vergiftetes Ziel ermöglicht Verstümmeln, gefolgt von Toxin mit einer von den Combopunkten abhängigen Dauer; Verbessere Gifte und Schicksal besiegeln unterstützen diese Verbindung.

Combat: Finishing-Moves verringern Abklingzeiten

Der charakteristische Knotenpunkt von Kampf ist Restless Blades. Schaden verursachende Finishing-Moves verringern die verbleibende Abklingzeit von Adrenalinrausch, Klingenwirbel, Entrinnen, Sprinten und Verschwinden pro Combopunkt um zwei Sekunden. Adrenalinrausch ist das Talent der letzten Reihe und erhöht für seine Dauer die Energieregeneration.

Der Talentbaum macht auch den Waffentyp relevant. Klingenwirbel erhöht die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit und lässt Nahkampfangriffe einen Gegner in der Nähe treffen. Niedermetzeln gewährt je nach Axt-/Schwert-, Dolch-/Faustwaffen- oder Streitkolbenwaffe unterschiedliche Vorteile. Waffenexperte erfordert Klingenwirbel und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Angriffen ausgewichen oder sie pariert werden. Beidhändigkeits-Spezialisierung erfordert drei Punkte in Präzision und erhöht den Schaden der Nebenhand.

Combat verbindet also durch Finishing-Moves ausgelöste Abklingzeitverringerungen mit waffenspezifischen und Nebenhand-Entscheidungen.

Feingefühl: Eröffnungsangriffe aus der Tarnung und Rupture-Ticks

Feingefühl beginnt mit Tarnung, Meister der Täuschung und Günstige Gelegenheit. Initiative kann nach Ambush, Erdrosseln oder Fieser Trick einen Combopunkt gewähren. Konzentration gewährt zwei Combopunkte, die du innerhalb eines kurzen Zeitfensters einsetzen kannst, während Vorbereitung die Abklingzeiten anderer Schurkenfähigkeiten zurücksetzt und Tausend Schnitte freischaltet.

Der tiefere Talentbaum verändert, wie sich ein Blutungseffekt auszahlt. Gezahnte Klingen erhöht die Rüstungsdurchschlagskraft und den Schaden von Blutung. Blutsturz erfordert drei Punkte in Gezahnte Klingen und bewirkt, dass das Ziel mehr Blutung-Schaden erleidet. Tausend Schnitte lässt jeden regelmäßigen Tick von Blutung die Energiekosten der nächsten Fähigkeit Blutsturz oder Meucheln verringern; dieser Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar. Exitus erfordert zwei Punkte in Gemeinheiten und erhöht den Schaden ausgewählter Aufbaufähigkeiten gegen Ziele mit weniger als 35 % Gesundheit. Halsabscheider kann ermöglichen, dass ein Meucheln einen Ambush ohne Tarnung ausführt.

Wer Feingefühl vergleicht, sieht, wie der Talentbaum Eröffnungsangriffe aus der Tarnung mit Combopunkten, Blutung-Ticks mit geringeren Kosten für Aufbaufähigkeiten und Exitus mit einem Zeitfenster bei weniger als 35 % Gesundheit verbindet.

Was Blizzard bestätigt hat und was noch offen ist

Die What’s Next recap führt den Schurken als eine der Klassen auf, die beiden Fraktionen der Skyborne zur Verfügung stehen. Die Deep Dive recap veröffentlicht keine vollständige Liste der Schurkentalente, Waffentabelle oder geprüften Rollenvergleiche. Der Schurkenrechner und die beobachtete Datenantwort enthalten die hier verwendeten Talentbaum-Namen, Talentbeschreibungen und Voraussetzungen.

Wowhead zufolge wurde der Rechner auf Grundlage von Tests auf der BlizzCon und Streams rekonstruiert, bevor Beta-Daten für das Datamining verfügbar waren; außerdem können die Schadenswerte variieren. Die Verbindungen zwischen Gift, Abklingzeiten und Blutung müssen in der Beta überprüft werden, bevor sie eine Build-Empfehlung stützen können.

Nutze die Schurkenklassenseite und den Forever-Klassenindex für die Klassenübersicht. Der Jäger-Leitfaden behandelt eine weitere Klasse mit ausdrücklich getrennten Nahkampf- und Fernkampf-Talentbäumen, während der Krieger-Leitfaden Effekte im Zusammenhang mit Wut, Waffen und Haltungen behandelt. Die Übersicht zur Charaktererstellung führt die Fraktionswege der Skyborne und die sechs neuen Kombinationen aus Volk und Klasse auf.

Quellen

  1. Blizzard EntertainmentRückblick auf das Panel „World of Warcraft: Forever – Was kommt als Nächstes?“
  2. Blizzard EntertainmentRückblick auf das „World of Warcraft: Forever Deep Dive“-Panel
  3. WowheadBeobachteter WoW: Forever-Talentstand (aggregiert)
  4. WowheadBeobachteter Rogue-Talent-Snapshot aus WoW: Forever
  5. WoW Forever TalentsFan-Rechner: Rogue-Beta-Talente (Client-Build 1.60.1.70009)
  6. WoW Forever TalentsFansite-Bericht: Beta-Talentdaten, Client-Build 1.60.1.70009
  7. Blizzard EntertainmentWartung für das Beta-Update — Abend des 1. Oktober
  8. WowheadWowhead-Forever-Gegenstandsbericht zur Ausrüstung einzelner Builds
  9. ForeverChanges — FanseitenberichtBericht zu Fähigkeiten, Rängen und Talenten auf Stufe 30
  10. WowheadAnkündigung des Wowhead-Forever-Talentplaners

Builds verlinken jeweils ihre eigene Quelle. Spielsymbole © Blizzard Entertainment.