Leser heuteauf Realm First

Forever startet in

--Tage--Std--Min--Sek

4. November 2026

Dungeon-Erfahrungsbonus kommt in die WoW Forever-Beta

Wowhead berichtet über einen Erfahrungsbonus für Dungeons in WoW Forever, Tests zu City of Dalaran und 16 vorübergehende Legacy Points, während die endgültigen Details zur Veröffentlichung unbestätigt bleiben.

Aktuelle Referenz: Tracker für Legacy Challenges Dungeon-Guide: City of Dalaran

Redaktioneller Prüfvermerk

Verantwortliche Redaktion: Max · mittleres Risiko · automatisierte Prüfung · KI-Unterstützung: Entwurf

So funktionieren automatisiertes Schreiben und Prüfen

Eine reisende Person und ein Bär steigen im Cinematic zu World of Warcraft: Forever einen verschneiten Berghang hinauf
© Blizzard Entertainment. Offizielles Pressebild zu World of Warcraft: Forever.

Wowhead berichtet, dass ein WoW Forever-Beta-Build die von Dungeonkreaturen gewährte Erfahrung um ungefähr 20% erhöht, City of Dalaran zu Testzwecken hinzufügt und jedem Betaspieler 16 Legacy Points gewährt, damit er das System testen kann.

Was sich in der Beta geändert hat

Die in Wowheads Bericht zitierten Entwicklungsnotizen von Blizzard ändern außerdem die Berechnung der Gruppenerfahrung. Bei Gegnern mit niedrigerer Stufe wird die Stufe jedes einzelnen Spielers statt der des Gruppenmitglieds mit der höchsten Stufe zugrunde gelegt, entsprechend dem in den Notizen beschriebenen historischen Verhalten von Classic Era. Ein Gruppenmitglied, dessen Stufe sehr viel höher als die des Gegners ist, kann weiterhin dazu führen, dass die Gruppe keine Erfahrung erhält.

Durch die Legacy-Vergabe wird die Legacy Challenge für Betaspieler abgeschlossen. Laut den Notizen kostet die günstigste Neuverteilung von Legacy Points während der Beta 1 Silber, wobei für die Kostenberechnung pro Stunde eine Neuverteilung weniger angerechnet wird. Das ist Zugang zu Testzwecken und kein Beleg dafür, dass Spieler beim Start von WoW Forever 16 Punkte erhalten werden.

Weitere gemeldete Teständerungen

Dieselben Notizen von Blizzard melden die folgenden Änderungen:

  • Mit Kreaturen, die keine Beute fallen ließen, kann wieder interagiert werden, visuelles Flackern bei großen Kreaturen wurde behoben und unbeabsichtigte Pulls über große Entfernungen wurden korrigiert.
  • Spieler können innerhalb einer einzigen globalen Abklingzeit mehrere Waffen wechseln, auch über ein Makro.
  • Der Cooldown Manager unterstützt nun alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke. Die Unterstützung für Verbrauchsgegenstände ist für einen späteren Patch geplant.
  • Die Gamepad-Aktualisierungen betreffen Anzeigen für Aktionen durch Gedrückthalten, Eingaben nach dem Plündern, den Fokus des Questlogs beim Öffnen der Karte, die Navigation durch Schlachtzugsfenster, den Bearbeitungsmodus der Gamepad Action Bar und pro Oberflächentyp gespeicherte Layouts. Die Einstellungen der Gamepad Action Bar werden nun im Bearbeitungsmodus statt im Optionsmenü verwaltet.
  • Korrekturen an der Wutmechanik betreffen Schaden, Gesundheit, Kampfmultiplikatoren, kritische Treffer, schmetternde Schläge, Absorptionen und stufengerechte Werte. Den Notizen zufolge sollten Krieger und Druiden im Regelfall durch Schaden mehr Wut erhalten.
  • Zu den Änderungen für Druiden gehören 100% mehr Wut durch kritische Treffer anstelle von 75%, eine Rückkehr von Dornen zum Basisschaden aus Vanilla WoW mit einem Zaubermachtkoeffizienten von 6% statt 13.3%, ein Bedrohungsbonus von 50% für die Bärengestalt und Terrorbärengestalt statt 30%, die Verwendbarkeit von Manatrank in Gestalten sowie Korrekturen an der Gesundheit in Katzengestalt, an Überschreibungen bei der Gestaltwandlung, an der durch Demoralisierendes Gebrüll erzeugten Bedrohung und an der Skalierung der Ränge von Zorn.

Diese Beobachtungen beschreiben einen Beta-Entwicklungsbuild. Sie bestätigen weder endgültige Werte zum Start noch ein Veröffentlichungsdatum für die Änderungen, dauerhaften Zugang zu Legacy Points oder die Übertragung der vorübergehenden Punkte über die Testphase hinaus.

Diesen Beitrag teilen