WoW Forever: Änderungen an Trefferwertung, kritischen Treffern und Itemisierung
WoW: Forever führt Trefferwertung und kritische Trefferwertung zusammen, überarbeitet Waffenfertigkeit und Bonusheilung und fügt neue Werte hinzu. Gleichzeitig wird jeder Dungeon-Drop erneut geprüft.
WoW: Forever behält die Classic-Werte bei, führt aber Trefferchance und kritische Trefferchance für Zauber, Nah- und Fernkampf zusammen, überarbeitet Waffenfertigkeit und Bonusheilung und ergänzt Werte sowie situationsabhängige Schmuckstücke.
Aktuelle Referenz: Itemisierung
Guide-Details und redaktioneller Eintrag
Guide-Kontext
Die Kurzfassung
WoW: Forever behält die Classic-Werte bei, führt aber Trefferchance und kritische Trefferchance für Zauber, Nah- und Fernkampf zusammen, überarbeitet Waffenfertigkeit und Bonusheilung und ergänzt Werte sowie situationsabhängige Schmuckstücke.
- Für
- Build-Planer und Spieler, die beim Leveln und Raiden Ausrüstung vergleichen
- Spielversion
- World of Warcraft: Forever im Detail, 13. September 2026
Verantwortliche Redaktion: Max · Redaktionelle Einstufung: mittleres Risiko · automatisierte Prüfung · KI-Unterstützung: Entwurf

WoW: Forever behält die vertrauten Werte aus Classic bei, überarbeitet jedoch mehrere davon und ergänzt neue, sodass sich die Ausrüstungswahl stärker nach Rolle, Aktivität und Spielstil unterscheidet. Das erklärte Ziel ist es, das Gameplay von Classic beizubehalten und den Weg hindurch wieder „unlösbar“ zu machen.
Zusammengeführte und überarbeitete Werte
- Zauber-, Nahkampf- und Fernkampftrefferchance werden zu einem Wert zusammengeführt.
- Kritische Zauber-, Nahkampf- und Fernkampftrefferchance werden zu einem Wert zusammengeführt.
- Waffenfertigkeit funktioniert weiterhin wie zuvor, aber Gegenstände gewähren pro Stück weniger davon, sodass sie nicht immer die offensichtliche beste Wahl ist.
- Bonusheilung gewährt nun zusätzlich Bonusschaden in Höhe eines Drittels der Bonusheilung und bietet Heilern damit beim Questen mehr Unterstützung.
Die zusammengeführte Trefferwertung und kritische Trefferchance helfen Hybrid-Spezialisierungen wie Vergeltungspaladinen und Verstärkungsschamanen. Außerdem können Krieger, Jäger und Schurken die Zuverlässigkeit von Fähigkeiten wie Spott, Giften und Fallen verbessern.
Neue Werte
Einige Gegenstände können die Chance verringern, dass Angriffe pariert oder ausgewichen werden. Waffen für Zauberklassen gewähren jetzt Zauberschaden und Heilung, sodass Zauberklassen sich auf Waffen zum Aufsteigen freuen können, wie es Nahkampfklassen tun.
Schmuckstücke entwickeln sich hin zu vielfältigen, situationsabhängigen Effekten. Blizzard nennt Worgenbann-Talisman als Beispiel für ein Schmuckstück, das unter bestimmten Umständen von Bedeutung ist. Neue Effekte verknüpfen Gegenstände außerdem mit Umgebungen wie Waldgebieten, Gebirgen oder Wüsten und mit Kreaturentypen wie X’caliboar.
Drops und Belohnungen erneut geprüft
Die Überarbeitung der Itemisierung umfasst das ganze Spiel. Jeder Dungeon-Drop wurde erneut geprüft: Denkwürdige Gegenstände bleiben denkwürdig, schwächere Gegenstände werden angepasst und Hunderte neue Drops kommen hinzu. Einzigartige Gegenstände von Dungeon-Bossen haben jetzt blaue Qualität, und Setboni werden verbessert.
Questbelohnungen werden für weitere Klassen und Rollen aktualisiert oder erweitert. Mor’ladims Quest in
Duskwood bietet weiterhin ein Zweihandschwert, gewährt nun aber auch Erbstückring der Ladimores für Zauberwirker. Hemet Nesingwarys Quests in
Stranglethorn fügen Optionen wie Master Hunter’s Spellsword hinzu. Epische Weltbeutegegenstände werden verbessert und Hunderte neue Beutegegenstände von seltenen Kreaturen hinzugefügt.
Setbonus-Einträge im Beta-Client
Wowhead berichtet über Setbonus-Einträge im Beta-Client für Sets aus allgemeinen Inhalten, Dungeons, Schlachtzügen und PvP. Der Bericht warnt außerdem, dass die Datenstruktur Effekte aus Season of Discovery enthalten kann und dass die Redaktion diese Einträge manuell herausgefiltert hat. Realm First gibt die Tabelle deshalb nicht wieder und behandelt einzelne Effekte nicht als Werte zum Spielstart.
Die aussagekräftige Erkenntnis ist begrenzter: Setboni werden in mehr als einer Inhaltsstufe überarbeitet. Die Einträge belegen weder den endgültigen Wortlaut noch die Abstimmung, die Fundquellen oder ob jeder Eintrag zu Forever gehört. Dem Bericht lag kein benannter Build bei.
Das Panel gibt eine Richtung und Beispiele vor, aber keine Werteformel oder vollständige Gegenstandstabelle. Tatsächliche Werte und Drop-Listen erfordern einen dokumentierten Beta-Build oder den Client zum Spielstart.


