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4. November 2026

Leser heuteauf Realm First

WoW Forever-Paladin-Überarbeitung: Holy Strike, Spott, Consecration

Paladin-Überarbeitung in WoW Forever: Holy Strike auf Stufe 6, Consecration auf Stufe 20, eine Verspottung durch Judgment mit Seal of Fury, Beta-Werte und namentlich genannte Talente für jede Spezialisierung.

Klassenguide: Paladin

Die Kurzfassung

Paladine erlernen Heiliger Stoß auf Stufe 6 und Weihe auf Stufe 20, behalten nach Richturteil ihr Siegel und spotten, indem sie Richturteil wirken, während Siegel des Furors aktiv ist. Heiliger Zorn behält seine Rolle gegen Untote und Dämonen.

Guide-Details und redaktioneller Eintrag
Für
Spieler, die vor der Wahl einer Forever-Klasse die angekündigten Fähigkeiten des Paladins vergleichen
Spielversion
World of Warcraft: Forever; Zusammenfassung des BlizzCon 2026 Deep Dive und Tooltips des Beta-Builds 1.60.1.70124, geprüft am 2026-10-03
Klasse
Paladin

Verantwortlicher Redakteur: Max · Redaktionsvermerk: geringes Risiko · automatisierte Prüfung · KI-Unterstützung: Entwurf

So funktionieren automatisiertes Schreiben und Prüfen

Für WoW Forever angekündigte Paladin-Änderungen: Holy Strike auf Stufe 6, Consecration auf Stufe 20 und ein Spott durch Judgment, solange Seal of Fury aktiv ist.
Originaldiagramm von Realm First. Angaben zu den Fähigkeiten: Zusammenfassung von Blizzard zum BlizzCon 2026 Deep Dive.

Paladine in World of Warcraft: Forever erlernen Heiliger Stoß auf Stufe 6, erhalten Weihe standardmäßig auf Stufe 20 und können spotten, indem sie Richturteil wirken, während Siegel des Furors aktiv ist. Die Deep-Dive-Zusammenfassung von Blizzard kündigte diese Änderungen zusammen mit neuen Talenten für Heilig, Schutz und Vergeltung an. Der Beta-Client hat inzwischen einige der Zahlen geändert.

Diese Seite hält fest, was sich geändert hat. Talent-Builds finden sich im Paladin-Klassenguide und Talentplaner, Ausrüstung in der Paladin-BiS-Liste für Stufe 30.

Zauber und Fähigkeiten des Paladins in WoW Forever

Die Spalte „Änderung“ geht von der Ankündigung von Blizzard aus. Stufen und Werte stammen aus Wowheads Zauberdatensätzen der Forever-Beta, geprüft am 3. Oktober 2026, sowie aus dem Bericht des WoW Forever-Talenttrainers für Build 1.60.1.70124, einer Fansite-Auswertung des Beta-Clients. Bei Vergleichen mit Classic handelt es sich um aus Classic bekannte Angaben, nicht um Aussagen zu Forever.

Zauber Erlernt Änderung Beleglage
Heiliger Stoß Stufe 6, Ränge bis 60 Neuer sofortiger Waffenangriff mit zusätzlichem Heiligschaden. Blizzard kündigte eine Abklingzeit von 12 Sekunden an; der Beta-Datensatz zeigt 10 Sekunden. Blizzard; Beta-Datensatz
Richturteil Stufe 4 Verbraucht das aktive Siegel nicht mehr. Blizzard; Beta-Datensatz
Siegel des Furors Stufe 10 Neues Tanksiegel. Sein Richturteil verspottet das Ziel 4 Sekunden lang. Ist ein Schild ausgerüstet, gewährt sein Heiligschaden außerdem einen Absorptionsschild. Blizzard; Beta-Datensatz
Weihe Stufe 20 Standardfähigkeit; in Classic war sie ein Heilig-Talent. Bei den ersten vier Gegnern werden zusätzlicher Schaden und zusätzliche Bedrohung erzeugt. Blizzard; Beta-Datensatz
Blessing of Kings Stufe 20 Standardmäßiger Klassenstärkungseffekt; in Classic war er ein Schutz-Talent. Blizzard; Beta-Datensatz
Heiliger Schock Heilig-Talent 10 Sekunden Abklingzeit. Blizzard; Fansite-Bericht
Zorn der Gerechtigkeit Stufe 16 Die zusätzliche Bedrohung durch Heiligangriffe wurde in einem durch Datamining untersuchten Beta-Build von 90% auf 60% gesenkt. Wowhead-Bericht
Exorzismus Stufe 20 Bleibt für Untote und Dämonen erhalten. Das Reinigende Macht-Talent verkürzt seine Abklingzeit. Blizzard; Beta-Datensatz
Heiliger Zorn Stufe 50 Für Untote und Dämonen beibehalten. Zwei Talente verändern ihn; siehe unten. Blizzard; Beta-Datensatz

Was jeder Paladin erhält

Das Siegel bleibt nach Richturteil erhalten, sodass es nach jedem Richturteil nicht erneut gewirkt werden muss. Die Zielregel von Weihe ist auch bei Aussagen zum Tanken wichtig: Laut Ankündigung ist die Wirkung bei mehr als vier Zielen geringer; sie belegt daher keine gleichbleibende Bedrohung über eine unbegrenzte Gegnergruppe hinweg.

Die Klassenübersicht hält die umfassenderen Überarbeitungen fest. Blizzard sagt, dass die Talentbäume ihre bisherige Anzahl an Reihen und die Meilensteine bei 11, 21 und 31 Punkten behalten und bei 16 Punkten ein neuer Meilenstein mit einem Punkt hinzukommt. Aus dieser Struktur allein geht weder jedes Talent noch die Anzahl seiner Ränge hervor.

So funktioniert der Spott von Schutz

Hat der Paladin in WoW Forever eine Spott-Fähigkeit?

Ja, aber nicht als eigene Schaltfläche. Wenn Siegel des Furors aktiv ist, verspottet Richturteil das Ziel laut Beta-Datensatz 4 Sekunden lang. In der Zusammenfassung von Blizzard heißt es, dass der Spott weiterhin über das Siegel- und Richturteil-System funktioniert.

Siegel des Furors sorgt dafür, dass Richturteil verspottet, solange dieses Siegel aktiv ist. Das Siegel gewährt außerdem kleine Absorptionsschilde und begünstigt schnelle Waffen. Der Spott hängt daher von der Kombination aus dem Siegel und Richturteil ab.

Blizzard beschreibt mehrere Talente, die das Tank-Fähigkeitenpaket unterstützen:

Talent Angekündigte Funktion
Verbessertes Siegel des Furors Stellt Mana wieder her, wenn Siegel des Furors Schaden absorbiert.
Schild-Spezialisierung Stellt zusätzlich Mana wieder her, wenn der Paladin einen Angriff blockt.
Flinkes Richturteil Kann Richturteil einmal pro Minute zurücksetzen und ermöglicht so einen weiteren Versuch nach einem verfehlten Spott.
Templar’s Bulwark Gewährt einen Absorptionsschild, dessen Stärke auf der maximalen Gesundheit (Health) basiert, und interagiert mit Forbearance.
Abrechnung Kann durch Blocken ausgelöst werden, auch bei Tanks, die gegen kritische Treffer immun sind.
Eiserner Glaube Ein zeitlich begrenzter Effekt Heiliger Stoß kann für kurze Zeit den erlittenen Schaden verringern.

Diese Werkzeuge helfen bei der Manaregeneration, verfehlten Spottversuchen und defensiven Abklingzeiten. Die Zusammenfassung enthält nicht genügend Zahlen, um die anhaltende Bedrohungserzeugung, die effektiven Lebenspunkte oder eine bevorzugte Waffenliste zu berechnen.

Heilig erhält Gründe, Zauber zu wechseln

Lichtinfusion verknüpft die Heilzauber miteinander: Kritische Heilungen durch Heiliger Schock und Lichtblitz verkürzen die Zauberzeit von Heiliges Licht. Heiliger Schock selbst hat nun eine Abklingzeit von 10 Sekunden.

Weitere Beispiele für Heilig sind Andacht, das während des Wirkens eine auf Willenskraft basierende Manaregeneration ermöglicht, und Stimme der Wahrheit, das vorübergehend Immunität gegen Stilleeffekte und Unterbrechungen gewährt. Verbesserter heiliger Stoß verkürzt die Abklingzeit dieses Angriffs; die Zusammenfassung nennt keine überarbeitete Dauer.

Light’s Vigil wird als kostspielige Fähigkeit mit Abklingzeit beschrieben, die Heiliger Schock zurücksetzt und über einen Verbündeten zusätzlichen Schaden an Gegnern oder Heilung für die Gruppe erzeugen kann. Geweihter Boden erhöht den Heiligschaden, den Gegner innerhalb von Weihe erleiden. Diese Wechselwirkungen unterstützen sowohl Optionen für Heilung als auch für Heiligschaden, doch die Ankündigung legt weder eine Heilungsrotation noch ein Manabudget fest.

Vergeltung behält Seal Twisting bei

Wendung des Lichts lässt den Effekt eines neu gewirkten Siegels in den nächsten Nahkampfschlag übergehen. Blizzard stellt dies als Unterstützung für Seal Twisting dar, für die kein Add-on zur Anzeige des Schwungtimers erforderlich ist.

Die weiteren genannten Beispiele für Vergeltung decken Nahkampfangriffe, Hybridschaden und Bedrohung ab:

Blizzard beschreibt Heiliger Schock außerdem als Option für Spieler, die einen zaubergestützten Fernkampfstil verfolgen. Die Ankündigung bewertet diesen Ansatz nicht im Vergleich zu Vergeltung im Nahkampf und liefert auch nicht die nötige Talentverteilung für einen Vergleich.

Holy Wrath in WoW Forever

Heiliger Zorn ist weiterhin ein Zauber der Stufe 50, der nur Untote und Dämonen trifft. Der Beta-Datensatz zeigt zwei Ränge auf den Stufen 50 und 60, jeweils mit 2 Sekunden Zauberzeit, 1 Minute Abklingzeit und einer 2-sekündigen Betäubung jedes Untoten oder Dämons innerhalb von 20 Metern. Der Trainer-Bericht der Fanseite führt für den verglichenen Classic-Rang dieselbe Zauberzeit und Abklingzeit auf.

Zwei Talente wirken sich darauf aus, und bei einem davon widersprechen sich die Quellen:

  • Reinigende Macht (Heilig): Der Beta-Datensatz verkürzt die Abklingzeit von Exorzismus und Heiliger Zorn um 50% und die Manakosten von Cleanse und Purify um 20%. Im Vor-Beta-Rechner von Wowhead vom 16. September war eine Verkürzung der Abklingzeit um 33% angegeben.
  • Rechtsvollstrecker (Vergeltung): Die Zusammenfassung von Blizzard bezeichnet es als Instrument of the Law und sagt, dass Heiliger Zorn dadurch sofort gewirkt wird. Der Beta-Datensatz verkürzt stattdessen die Zauberzeit von Hammer des Zorns um 1 Sekunde und verringert die Bedrohung um 20%, solange Zorn der Gerechtigkeit nicht aktiv ist.

Bis ein späterer Build oder Blizzard den zweiten Punkt klärt, ist Heiliger Zorn als Spontanzauber nur angekündigt und nicht beobachtet.

Bisherige Beta-Änderungen

Wowheads Beta-Datamining, veröffentlicht am 24. September, führt diese Änderungen am Paladin auf:

Wowhead kennzeichnet das Datamining als vorbehaltlich möglicher Änderungen vor der Veröffentlichung. Anschließend erhöhte Blizzard das Beta-Limit auf 30, und zwar am 1. Oktober; die oben genannten Zauberdatensätze wurden nach dieser Änderung ausgelesen.

Was dem Fähigkeitenarsenal noch fehlt

Die Zusammenfassung hält ausdrücklich an mehreren Einschränkungen fest: Paladine haben keine Unterbrechungsfähigkeit, und ihnen fehlen die Verlangsamungseffekte, die einigen anderen Klassen zur Verfügung stehen. Ihr Spott funktioniert weiterhin über Siegel des Furors und Richturteil. Exorzismus, Heiliger Zorn und Turn Undead bleiben als Werkzeuge gegen Untote und Dämonen erhalten, während Fernkampfoptionen gegen andere Gegner weiterhin stärker eingeschränkt sind.

Für die Charaktererstellung bestätigt dieselbe Zusammenfassung den Undead Paladin als eine von sechs neuen Volk-Klasse-Kombinationen. Sie liefert keine Belege dafür, dass sich eine bestimmte Rasse aufgrund simulierter Schadens- oder Heilungsleistung empfiehlt.

Die gepflegte Paladin-Seite hält die bestätigten Fähigkeiten und offenen Fragen fest. Für eine Build-Empfehlung braucht es die vollständigen Talentbäume, Fähigkeitswerte und einen konkret benannten Test-Build.

Spiel-Icons © Blizzard Entertainment. Die Abbildungen kennzeichnen bestehende Fähigkeiten und Spezialisierungen; ihre Forever-Grafiken können sich ändern.

Talentvorschau für Forever

Paladin-Talentbäume

Verteile 51 Punkte auf 3 Talentbäume, rekonstruiert anhand der BlizzCon-Vorschau. Talente und Werte der Beta können sich ändern.

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Heilig

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Der ergänzende Rechner setzt für jede weitere Reihe 5 Punkte in den unteren Reihen voraus.

Talentaufbau, wie in Wowheads BlizzCon-Rekonstruktion beobachtet. Effektzusammenfassungen von Realm First. Symbole © Blizzard Entertainment.

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