WoW Forever: Regelsets ohne Realms und zweiteilige Namen
WoW: Forever ersetzt die Realmliste durch die Regelwerke Normal, PvP, Rollenspiel und Hardcore, mit zweiteiligen Charakternamen und einer Sprachpräferenz.
Statt eines Realms wählen Spieler ein Regelwerk: Normal, PvP, Rollenspiel oder Hardcore. Gruppen über verschiedene Regelwerke hinweg werden nicht unterstützt, und Charaktere verwenden zweiteilige Namen, die innerhalb einer Region eindeutig sind.
Aktuelle Referenz: Realmless Play and Rulesets
Guide-Details und redaktioneller Eintrag
Guide-Kontext
Die Kurzfassung
Statt eines Realms wählen Spieler ein Regelwerk: Normal, PvP, Rollenspiel oder Hardcore. Gruppen über verschiedene Regelwerke hinweg werden nicht unterstützt, und Charaktere verwenden zweiteilige Namen, die innerhalb einer Region eindeutig sind.
- Für
- Spieler, die entscheiden, wo sie zum Start beginnen
- Spielversion
- World of Warcraft: Forever im Detail, 13. September 2026
Verantwortlicher Redakteur: Max · Redaktioneller Prüfvermerk: mittleres Risiko · redaktionelle Prüfung · KI-Unterstützung: Entwurf

WoW: Forever schafft die traditionelle Realm-Liste ab. Statt sich vor der Charaktererstellung auf einen Server festzulegen, wählen Spieler ein Regelset, das zu ihrer Spielweise passt.
Die vier Regelsets
| Regelset | Was Blizzard beschreibt |
|---|---|
| Normal | Das grundlegende Spielerlebnis setzt auf Zusammenarbeit; Kämpfe zwischen Spielern erfordern gegenseitiges Einverständnis |
| PvP | Umkämpfte Gebiete bergen größere Gefahren und mehr Konflikte in der offenen Welt |
| Rollenspiel | Richtet sich an gleichgesinnte Abenteurer und lässt sie tief in die Fantasy eintauchen |
| Hardcore | Nach dem Start verfügbar; der Tod hat dauerhafte Folgen |
Jedes Regelset funktioniert wie ein eigenes großes Ökosystem und nicht wie ein einzelner Realm. Es gibt keine einzige riesige gemeinsame Welt für alle, und gruppenübergreifendes Spielen zwischen Regelsets wird nicht unterstützt.

Gruppenspiel und Fraktionen
Spieler können sich mit anderen zusammenschließen, die dasselbe Regelset gewählt haben, Dungeons besuchen und Schlachtzüge bestreiten. Die Fraktionen bleiben getrennt, sodass Horde und Allianz weiterhin keine Gruppen bilden können. Hardcore bleibt vollständig abgeschottet: Ein Hardcore-Charakter, der stirbt, kann zu einem anderen Regelset wechseln, auch zu PvP.
Sammlungen und Legacy Points gelten regelsetübergreifend für das gesamte Konto, mit einer Ausnahme. In Hardcore erzielte Fortschritte können in anderen Regelsets verfügbar werden, aber Fortschritte aus anderen Regelsets werden nicht auf Hardcore übertragen. Ziel ist ein eigenständiges Hardcore-Ökosystem, aus dem Spieler ihre Erfolge dennoch mitnehmen können.
Namen und Sprache
Charaktere erhalten zweiteilige Namen, ähnlich einem Vor- und Nachnamen, die innerhalb jeder Region einzigartig sind. Blizzard nennt als Beispiel „Ana Forever“. So gibt es mehr Möglichkeiten für originelle Namen, während Identitäten in der größeren vernetzten Umgebung erkennbar bleiben.
Spieler können außerdem eine Spracheinstellung wählen und andere treffen, die dieselbe Sprache sprechen. Für das PvP-Regelset sagt Blizzard, dass das Gleichgewicht zwischen den Fraktionen weiterhin wichtig ist und Forever Systeme zur Unterstützung des Gleichgewichts zwischen Horde und Allianz einführen wird, ähnlich dem Ansatz von Season of Discovery.
Blizzard stellt diese Änderungen als Möglichkeit dar, den Druck zu verringern, zum Start den „richtigen“ Realm auszuwählen, und den Zielkonflikt zwischen langen Warteschlangen und langfristig bestehenden Gemeinschaften zu entschärfen. In der Präsentation werden weder ein regionaler Rollout noch ein genaues Freischaltdatum für Hardcore oder die Lösung von Namenskonflikten zwischen Regelsets genannt.



