Gegenstandseinträge · Build 70124

Forever startet in

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4. November 2026

Leser heuteauf Realm First

Legacy-Vorteilsplaner

Verteile bis zu 16 Punkte auf Professions, Adventure und Resourcefulness. Speichere verschiedene Pläne für verschiedene Charaktere.

Die Legacy-Übersicht von Blizzard bestätigt 65 accountweite Herausforderungen für Nicht-Hardcore-Charaktere und eine separate Zuteilung von 16 Punkten für jeden Charakter zum Start. Behalte verdiente Punkte im Herausforderungstracker im Blick.

21 bekannte Vorteile und sechs unveröffentlichte Plätze. Rangwerte und Freischaltbedingungen stammen aus einem Bericht der Fanseite WoW Forever Talents zu Build 1.60.1.70124, geprüft am 2026-10-01. Sie wurden weder anhand des Clients noch im Spiel unabhängig verifiziert.

Legacy-Bäume aus dem Rückblick auf Blizzards Forever-Panel
© Blizzard Entertainment. Offizielles Bildmaterial zu World of Warcraft: Forever.
Charakterverteilung · Drei Vorteilsbäume

Plane die Vorteile deines Charakters

Accountpunkte werden gemeinsam genutzt. Diese Punkteverteilung gehört zu einem einzelnen Charakter.

0 / 16 vergeben · 16 übrig

Das Charakterlimit zur Veröffentlichung beträgt 16 Punkte.

Die Beispiele verwenden 16 Punkte und sind anpassbare Punkteverteilungen, keine getesteten Build-Empfehlungen.

Aktiviere JavaScript, um Punkte zu verteilen. Alle bekannten Ränge bleiben unten lesbar.

Berufe 0

Keine Voraussetzung
Keine Voraussetzung
Keine Voraussetzung
Benötigt Bartering 2/2
Keine Voraussetzung
Benötigt Bountiful Harvest 5/5
Keine Voraussetzung

Abenteuer 0

Keine Voraussetzung
Keine Voraussetzung
Benötigt Well Rested 5/5
Keine Voraussetzung
Keine Voraussetzung
Benötigt Leitfaden 3/3
Keine Voraussetzung

Improvisation 0

Keine Voraussetzung
Keine Voraussetzung
Benötigt Gourmand 3/3
Keine Voraussetzung
Benötigt The Quick and the Dead 2/2
Keine Voraussetzung
Keine Voraussetzung

Einen Vorteil auswählen

    Die Voraussetzungen richten sich nach dem zugrunde liegenden Rechner: Der als Voraussetzung genannte Vorteil muss seinen höchsten Rang erreichen. Die Position in einer Reihe allein erfordert keine Mindestanzahl bereits ausgegebener Punkte. Eine unabhängige Überprüfung dieser Regeln im Spielclient steht noch aus.

    Deine ausgewählten Effekte

    • Keine Vorteile gewählt. Beginne mit + bei einem Vorteil oder lade eines der bearbeitbaren Beispiele.

    Diesen Plan speichern oder teilen

    Der Link enthält den Quellenstand, die Accountpunkte und die Ränge der Vorteile.

    Pläne werden in diesem Browser gespeichert.

      Alle bekannten Rangeffekte und Voraussetzungen

      Master Chef · 5 Ränge

      1. Zusätzliches Erzeugnis beim Kochen: 10% Chance.
      2. Zusätzliches Erzeugnis beim Kochen: 20% Chance.
      3. Zusätzliches Erzeugnis beim Kochen: 30% Chance.
      4. Zusätzliches Erzeugnis beim Kochen: 40% Chance.
      5. Zusätzliches Erzeugnis beim Kochen: 50% Chance.

      Working Overtime · 5 Ränge

      1. Chance auf einen Fertigkeitspunkt in Berufen: +4%, einschließlich Klassenberufen.
      2. Chance auf einen Fertigkeitspunkt in Berufen: +8%, einschließlich Klassenberufen.
      3. Chance auf einen Fertigkeitspunkt in Berufen: +12%, einschließlich Klassenberufen.
      4. Chance auf einen Fertigkeitspunkt in Berufen: +16%, einschließlich Klassenberufen.
      5. Chance auf einen Fertigkeitspunkt in Berufen: +20%, einschließlich Klassenberufen.

      Bartering · 2 Ränge

      1. Goldpreise bei Händlern: −5%.
      2. Goldpreise bei Händlern: −10%.

      Dedicated Study · 1 Rang

      Erfordert Bartering 2/2.

      25 Sek. Zauberzeit · 23 Std. Abklingzeit

      1. Haupt- oder Nebenberuf mit dem niedrigsten Fertigkeitswert: +1 Fertigkeitspunkt. Bei einem Fertigkeitswert von 300 in beiden Hauptberufen und allen drei Nebenberufen erhältst du stattdessen 2–4 zufällige Elemental Essences.

      Bountiful Harvest · 5 Ränge

      1. Knappe Sammelmaterialien: +20% durch Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei.
      2. Knappe Sammelmaterialien: +40% durch Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei.
      3. Knappe Sammelmaterialien: +60% durch Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei.
      4. Knappe Sammelmaterialien: +80% durch Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei.
      5. Knappe Sammelmaterialien: +100% durch Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei.

      Performance Bonus · 3 Ränge

      Erfordert Bountiful Harvest 5/5.

      1. Kistenabgabe: 5% Chance auf die doppelte Menge Merchant’s Favor.
      2. Kistenabgabe: 10% Chance auf die doppelte Menge Merchant’s Favor.
      3. Kistenabgabe: 15% Chance auf die doppelte Menge Merchant’s Favor.

      Luremaster · 2 Ränge

      1. Zusätzlicher Fisch bei aktivem Köder: 25% Chance.
      2. Zusätzlicher Fisch bei aktivem Köder: 50% Chance.

      High Alert · 2 Ränge

      1. Verstohlenheitsentdeckung: entspricht +1 Stufe. Gilt nicht auf Schlachtfeldern.
      2. Verstohlenheitsentdeckung: entspricht +2 Stufen. Gilt nicht auf Schlachtfeldern.

      Well Rested · 5 Ränge

      1. Aufbaurate und Obergrenze des Erholungsbonus für EP: +4%.
      2. Aufbaurate und Obergrenze des Erholungsbonus für EP: +8%.
      3. Aufbaurate und Obergrenze des Erholungsbonus für EP: +12%.
      4. Aufbaurate und Obergrenze des Erholungsbonus für EP: +16%.
      5. Aufbaurate und Obergrenze des Erholungsbonus für EP: +20%.

      Talented · 5 Ränge

      Erfordert Well Rested 5/5.

      1. Talentpunkte gibt es ab Stufe 9; die Gesamtzahl bleibt auf 51 begrenzt.
      2. Talentpunkte gibt es ab Stufe 8; die Gesamtzahl bleibt auf 51 begrenzt.
      3. Talentpunkte gibt es ab Stufe 7; die Gesamtzahl bleibt auf 51 begrenzt.
      4. Talentpunkte gibt es ab Stufe 6; die Gesamtzahl bleibt auf 51 begrenzt.
      5. Talentpunkte gibt es ab Stufe 5; die Gesamtzahl bleibt auf 51 begrenzt.

      Thrill of Adventure · 5 Ränge

      1. Ein Todesstoß gegen einen nicht trivialen Gegner stellt über 10 Sekunden 1% der maximalen Gesundheit und des maximalen Manas wieder her. Gilt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern.
      2. Ein Todesstoß gegen einen nicht trivialen Gegner stellt über 10 Sekunden 2% der maximalen Gesundheit und des maximalen Manas wieder her. Gilt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern.
      3. Ein Todesstoß gegen einen nicht trivialen Gegner stellt über 10 Sekunden 3% der maximalen Gesundheit und des maximalen Manas wieder her. Gilt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern.
      4. Ein Todesstoß gegen einen nicht trivialen Gegner stellt über 10 Sekunden 4% der maximalen Gesundheit und des maximalen Manas wieder her. Gilt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern.
      5. Ein Todesstoß gegen einen nicht trivialen Gegner stellt über 10 Sekunden 5% der maximalen Gesundheit und des maximalen Manas wieder her. Gilt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern.

      Leitfaden · 3 Ränge

      1. Abklingzeit für das Platzieren von Camping-Elementen: −8%.
      2. Abklingzeit für das Platzieren von Camping-Elementen: −17%.
      3. Abklingzeit für das Platzieren von Camping-Elementen: −25%.

      Frequent Flier · 1 Rang

      Erfordert Leitfaden 3/3.

      1. Flugpreise: −50%; Fluggeschwindigkeit: +20%.

      Field Medicine · 2 Ränge

      1. Dauer von Kürzlich bandagiert: −5 Sekunden. Gilt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern.
      2. Dauer von Kürzlich bandagiert: −10 Sekunden. Gilt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern.

      For Great Honor · 5 Ränge

      1. Erhaltene Ehre: +2%.
      2. Erhaltene Ehre: +4%.
      3. Erhaltene Ehre: +6%.
      4. Erhaltene Ehre: +8%.
      5. Erhaltene Ehre: +10%.

      Gourmand · 3 Ränge

      1. Dauer von Stärkungseffekten durch Nahrung: +33%.
      2. Dauer von Nahrungsbuffs: +67%.
      3. Dauer von Nahrungsbuffs: +100%.

      Permanence · 2 Ränge

      Erfordert Gourmand 3/3.

      1. Attributsbuffs für Gruppen/Schlachtzüge und Lagerbuffs: +50% Dauer.
      2. Attributsbuffs für Gruppen/Schlachtzüge und Lagerbuffs: +100% Dauer.

      The Quick and the Dead · 2 Ränge

      1. Bewegungsgeschwindigkeit als Geist: +5%. Hilfreiche Fähigkeiten kosten nach der Wiederbelebung 1 Minute lang keine Ressourcen; der Effekt endet bei Kampfbeginn.
      2. Bewegungsgeschwindigkeit als Geist: +10%. Hilfreiche Fähigkeiten kosten nach der Wiederbelebung 2 Minuten lang keine Ressourcen; der Effekt endet bei Kampfbeginn.

      Reagent Economy · 1 Rang

      Erfordert The Quick and the Dead 2/2.

      1. Klassenfähigkeiten verbrauchen keine bei Händlern gekauften Reagenzien. Blizzard führt außerdem Lagerfunktionen der Stufe 1 auf, die keine Materialien benötigen.

      Reinforce · 5 Ränge

      1. Haltbarkeitsverlust beim Tod: −8%.
      2. Haltbarkeitsverlust beim Tod: −16%.
      3. Haltbarkeitsverlust beim Tod: −24%.
      4. Haltbarkeitsverlust beim Tod: −32%.
      5. Haltbarkeitsverlust beim Tod: −40%.

      Diplomat · 5 Ränge

      1. Rufgewinn: +2%.
      2. Rufgewinn: +4%.
      3. Rufgewinn: +6%.
      4. Rufgewinn: +8%.
      5. Rufgewinn: +10%.

      Quellen und Einschränkungen

      Die Planung liest dein Battle.net-Konto nicht aus. Trage deine verdienten Punkte manuell ein; abgehakte Herausforderungen und die Verteilung der Vorteile dieses Charakters werden getrennt erfasst.

      Der Effekt von Reagent Economy auf Händlerreagenzien wird im Fansite-Bericht aufgeführt. Blizzard beschreibt zusätzlich Lagerfunktionen der Stufe 1, die keine Materialien benötigen. Unbekannten Plätzen können keine Punkte zugewiesen werden. Die Obergrenze zum Start legt weder Obergrenzen für künftige Inhaltsupdates noch Hardcore-Regeln fest.