WoW Forever · Tierliste · Beta-Build 1.60.1.70450

WoW Forever: Tierliste der Spezialisierungen und Volksfähigkeiten nach Rolle

Unsere PvE-Prognose für alle 28 Spezialisierungen und 10 Völker auf Stufe 60, basierend auf den Beta-Patchnotes von Blizzard vom 15. Oktober und Build 1.60.1.70450. Jede Platzierung nennt die Änderung, auf der sie beruht. Noch basiert keine Rangfolge hier auf Logs von Stufe 60.

  • 28 Spezialisierungen
  • 10 Völker
  • Änderungen vom 15. Oktober
  • Prognose bis zum Start am 4. November 2026
Gemalte Illustration von Fantasy-Heldenminiaturen, die nach Rang auf den Stufen eines dunklen Steinsockels in einem kerzenbeleuchteten Kriegsraum angeordnet sind, wobei die oberste Stufe golden beleuchtet ist
Illustration von Realm First · Mit KI-Unterstützung erstellt. Kein Screenshot aus dem Spiel.

Kurzantwort

Die Spezialisierungen und Völker an der Spitze jeder Rolle nach den Änderungen vom 15. Oktober. Öffne eine Spezialisierung, um ihre Build-Seite aufzurufen.

  1. Tank

    Bestes Volk Tauren

  2. Heiler

    Bestes Volk High Order Skyborne Windshaper Skyborne

  3. Nahkampfschaden

    Bestes Volk High Order Skyborne Windshaper Skyborne

  4. Fernkampfschaden

    Bestes Volk High Order Skyborne Windshaper Skyborne

Tierliste der Spezialisierungen nach Rolle

Jede Spezialisierung ist der Rolle zugeordnet, die ihr Guide für Stufe 60 nennt. Die Zeilen unter jeder Bewertung nennen die Änderungen vom 15. Oktober, die ihre Einstufung beeinflusst haben: Grün bedeutet eine Aufwertung, Rot eine Abwertung und Grau eine Änderung der Spielweise. Als Fansite-Bericht gekennzeichnete Zeilen stammen aus den gemeldeten Server-Hotfixes für 70450.

Tanks3 Spezialisierungen

  1. Rang S
    • Schutz Krieger

      Schlachtruf wirkt jetzt auf den gesamten Schlachtzug, und laut Blizzard verringern Absorptionseffekte die Wuterzeugung von Kriegern nicht mehr. Keine Änderung vom 15. Oktober schwächt das Tank-Repertoire.

      • Verstärkung: Schlachtruf erreicht jetzt den gesamten Schlachtzug.
  2. Rang A
    • Wilder Kampf (Bär) Druide

      Feenfeuer wird in Bärengestalt zu einem Werkzeug zur Bedrohungserzeugung, und Rudelführer wirkt auf den gesamten Schlachtzug. Eine vollständige Tank-Rotation auf Stufe 60 ist weiterhin nicht verifiziert.

      • Verstärkung: Feenfeuer erzeugt jetzt in Bärengestalt und Terrorbärengestalt Bedrohung.
      • Verstärkung: Rudelführer wirkt auf den gesamten Schlachtzug; die Fähigkeit erhöht jetzt nur noch die kritische Trefferchance im Nah- und Fernkampf.
      • Änderung: Ingrimm bewahrt die Energie, die du beim letzten Verlassen der Katzengestalt hattest.
    • Schutz Paladin

      Zorn der Gerechtigkeit wandelt mehr Heiligschaden in Bedrohung um, während Weihe und Schild-Spezialisierung an Wert verlieren. Gemischtes Bild bei Pulls mit mehreren Zielen.

      • Verstärkung: Zorn der Gerechtigkeit erhöht die Bedrohung durch Heiligschaden auf 90% (vorher 60%).
      • Abschwächung: Zaubermachtkoeffizient von Weihe pro Tick: 0.042 (vorher 0.095).
      • Abschwächung: Schild-Spezialisierung stellt 4% Mana wieder her (vorher 6%).
      • Änderung: Abrechnung speichert wieder bis zu 4 Aufladungen und setzt sie mit deinem nächsten Schlag frei.

Heiler5 Spezialisierungen

  1. Rang S
    • Wiederherstellung Schamane

      Totems für den gesamten Schlachtzug und ein Wasserschild, der bei jedem kritischen Zauber auslöst, bieten der Gruppe zusätzlichen Nutzen und liefern Mana.

      • Buff: Totem der luftgleichen Anmut, Totem der Erdstärke, Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge wirken jetzt auf den gesamten Schlachtzug.
      • Buff: Wasserschild wird jetzt bei jedem kritischen Zauber ausgelöst (zuvor nur bei kritischen Heilungen).
      • Buff: Die Skalierung durch Regenerationstotems gilt jetzt für das gesamte Totem des heilenden Flusses.
    • Disziplin Priester

      Mentale Stärke gewährt jetzt ab Reihe 2 bis zu 10% mehr Intelligenz, und Power in Light erhöht den Schaden von Göttlicher Pein und Sühne.

      • Buff: Mentale Stärke rückt in Reihe 2 und erhöht die Intelligenz um bis zu 10%.
      • Buff: Power in Light erhöht den Schaden von Göttlicher Pein und Sühne gegen Ziele, die von Heiligem Feuer oder Schattenwort: Schmerz betroffen sind.
      • Änderung: Zwillingsdisziplinen wirkt sich jetzt auf Schattenwort: Tod, Gedankenschinden, Starshards und Sühne aus.
  2. Rang A
    • Heilig Paladin

      Salvation belegt keinen Segensplatz mehr. Die Heilfähigkeiten selbst wurden nicht verändert; der Einsatz niedrigerer Zauberränge und der Heildurchsatz auf 60 sind ungetestet.

      • Buff: Salvation und Mass Salvation konkurrieren nicht mehr mit Segen; Revoke entfernt sie.
      • Änderung: Lichtenergie erhöht den Schaden von Heiliger Schock nicht mehr um 50% (Fehlerbehebung).
    • Heilig Priester

      Am 15. Oktober wurde kein Heilig-Talent geändert. Die Fehlerbehebung bei Erneuerung ermöglicht es mehreren Priestern, ihre Erneuerung auf demselben Ziel aufrechtzuerhalten.

      • Änderung: Erneuerung auf einem hohen Rang blockiert nicht mehr die Erneuerung anderer Priester auf demselben Ziel.
    • Wiederherstellung Druide

      Verjüngung von mehreren Druiden funktioniert wieder auf demselben Ziel. Es wurde kein Wiederherstellungstalent geändert.

      • Änderung: Verjüngung auf einem hohen Rang blockiert nicht mehr die Verjüngung anderer Druiden auf demselben Ziel.

Nahkampfschaden9 Spezialisierungen

  1. Rang S
    • Furor Krieger

      Schlachtruf für den gesamten Schlachtzug plus zwei Talentkorrekturen, ohne Nerf. Zur Wuterzeugung auf 60 liegen weiterhin keine Messungen vor.

      • Verstärkung: Schlachtruf erreicht jetzt den gesamten Schlachtzug.
      • Änderung: Lingering Rage verhindert nach dem Kampf nicht mehr die Gesundheitsregeneration.
      • Änderung: Improved Berserker Rage entfernt jetzt bewegungseinschränkende Effekte.
    • Waffen Krieger

      Schlachtruf wirkt auf den gesamten Schlachtzug, und die Zauberzeit von Zerschmettern kann nicht mehr durch erlittenen Schaden verlängert werden. Blutungsimmunität und Zielwechsel müssen noch getestet werden.

      • Verstärkung: Schlachtruf erreicht jetzt den gesamten Schlachtzug.
      • Buff: Die Zauberzeit von Zerschmettern wird durch erlittenen Schaden nicht mehr verlängert.
    • Verstärkung Schamane

      Totem der luftgleichen Anmut lässt sich jetzt mit Totem des Windzorns kombinieren, und vier Totems wirken auf den gesamten Schlachtzug. Der Schwächungseffekt von Sturmschlag verschwindet bei einem Fehlschlag nicht mehr.

      • Buff: Totem der luftgleichen Anmut, Totem der Erdstärke, Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge wirken jetzt auf den gesamten Schlachtzug.
      • Buff: Totem der luftgleichen Anmut schließt Totem des Windzorns oder Flametongue Totem nicht mehr aus.
      • Buff: Der Schwächungseffekt von Sturmschlag wird nicht mehr verbraucht, wenn dein Zauber das Ziel nicht trifft.
      • Änderung: Sturmschlag kostet 8% des Grundmanas (zuvor pauschal 125 Mana).
  2. Rang A
    • Kampf Schurke

      Am 15. Oktober gab es für Schurken nur Fehlerbehebungen. Für die Waffenwahl und die Zielwerte der Trefferchance auf 60 gibt es noch keine Logs.

      • Änderung: Gifte werden nicht mehr gegen Ziele ausgelöst, die dich angreifen.
    • Meucheln Schurke

      Kaltblütigkeit funktioniert mit Verstümmeln jetzt wie vorgesehen. Die Giftkombinationen wurden aus Classic übernommen, sind in Forever aber nicht belegt.

      • Buff: Kaltblütigkeit wird jetzt bei einem kritischen Treffer mit Verstümmeln korrekt verbraucht.
  3. Rang B
    • Feingefühl Schurke

      Keine Änderung, und die Blutungsrotation dieser Spezialisierung im Schlachtzug wurde ohne Tests auf Stufe 60 extrapoliert.

  4. Rang C
    • Vergeltung Paladin

      Blizzard hat Champion of the Light halbiert; der gemeldete Hotfix 70450 verdoppelt den Wert wieder. Außerdem wurde bei Siegel der Rechtschaffenheit ein Fehler behoben, der den Zauberschadensbonus fast verdoppelte. Warte die Werte zum Start ab.

      • Nerf: Champion of the Light: 10/20/30% der Intelligenz als Zauberschaden (zuvor 20/40/60%).
      • Buff: Champion of the Light liegt in den Server-Hotfixes 70450 wieder bei 60% der Intelligenz. Bericht einer Fanseite
      • Nerf: Siegel der Rechtschaffenheit erhält nicht mehr fast das Doppelte des vorgesehenen Zauberschadensbonus.
    • Wilder Kampf (Katze) Druide

      Der einzige Guide für Katzen auf Stufe 60 ist auf PvP ausgelegt. Die schlachtzugweite Wirkung von Rudelführer hilft der Gruppe, schließt aber nicht die Lücke bei der Fähigkeitenpriorität der Katze.

      • Verstärkung: Rudelführer wirkt auf den gesamten Schlachtzug; die Fähigkeit erhöht jetzt nur noch die kritische Trefferchance im Nah- und Fernkampf.
      • Änderung: Ingrimm erhält deine Energie, wenn du von der Bären- zurück in die Katzengestalt wechselst.
    • Überleben Jäger

      Blizzard beschreibt Nahkampffähigkeiten, während der Guide für Stufe 60 auf Fernkampf ausgelegt ist. Solange das nicht geklärt ist, ist keine Rangliste für Schlachtzüge belastbar.

      • Änderung: Improvisation wird jetzt nur bei kritischen Treffern mit Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten ausgelöst.
      • Änderung: Strider Kick funktioniert, während du entwaffnet bist oder keine Waffe in der Waffenhand trägst.
      • Nerf: Automatischer Schuss erfordert jetzt, dass du 0.5 Sekunden stillstehst.

Fernkampfschaden11 Spezialisierungen

  1. Rang S
    • Schatten Priester

      Fünf Buffs stehen einem Nerf gegenüber: eine häufiger einsetzbare Verschlingende Seuche, Gedankenschinden mit ansteigendem Schaden und Willenskraft für die Gruppe durch Dark Inspiration.

      • Buff: Verschlingende Seuche: 24 Sekunden Abklingzeit (zuvor 1 Minute).
      • Buff: Improved Mind Flay: Jeder Tick verursacht bis zu 20% mehr Schaden als der vorherige.
      • Buff: Devouring Contagion breitet sich jetzt auf 2 Ziele aus.
      • Buff: Vampirumarmung: 30 Sekunden Abklingzeit (zuvor 1 Minute), und Ziele können dem Zauber nicht mehr widerstehen.
      • Buff: Das neue Talent Dark Inspiration erhöht die Willenskraft deiner Gruppe 10 Sekunden lang um bis zu 15%.
      • Nerf: Abklingzeit von Schattenwort: Tod: 18 Sekunden (zuvor 12).
    • Feuer Magier

      Kritische Masse und die neue Feuermacht erhöhen den dauerhaft verursachten Feuerschaden, und Aufwärmen lässt sich leichter aufladen.

      • Buff: Kritische Masse erfordert jetzt 5 Punkte für 10% kritische Trefferchance.
      • Buff: Feuermacht: 3% mehr Feuerschaden pro eigenem Feuereffekt auf dem Ziel, bis zu 12%.
      • Buff: Feuerschlag fügt immer eine Aufladung von Aufwärmen hinzu; Geistesgegenwart verbraucht diese nicht mehr.
      • Änderung: Wake of Fire wird wieder zu Verbesserter Feuerschlag und erhöht die Reichweite um bis zu 15 Meter.
    • Gebrechen Hexenmeister

      Schattenbeherrschung verdoppelt sich auf 10% Schattenschaden. Der gemeldete Hotfix stellt außerdem die Wirkung von Fluch verstärken auf Fluch der Erschöpfung wieder her.

      • Buff: Schattenbeherrschung: bis zu 10% Schattenschaden (zuvor 5%).
      • Änderung: Verhängnis wird durch Grimmige Reichweite ersetzt: +20% Reichweite für Gebrechenzauber.
      • Buff: Fluch verstärken gewährt mit den Server-Hotfixes für 70450 wieder seine 20% auf Fluch der Erschöpfung. Fansite-Bericht
  2. Rang A
    • Arkan Magier

      Zwei Überarbeitungen auf einmal. Arcane Wrath und die leichter nutzbare Geschosssalve sind Verbesserungen, aber Arkanschlag hat im Gegenzug für einen stapelbaren Stärkungseffekt 40% seines Grundschadens verloren.

      • Änderung: Arkanschlag: 1.5 Sekunden Zauberzeit, 40% weniger Schaden; jeder Einsatz gewährt 15% der Intelligenz als zusätzlichen Zauberschaden für 15 Sekunden, bis zu 4 Stapel.
      • Buff: Neues 16-Punkte-Talent Arcane Wrath: Schaden ähnlich dem von Feuerball plus 5% des maximalen Manas als Zaubermacht.
      • Buff: Geschosssalve wird als 2-Punkte-Talent in Reihe 1 verschoben und kann durch Arkane Geschosse ausgelöst werden.
      • Buff: Frost Blast kann mit den Server-Hotfixes für 70450 Geschosssalve auslösen. Fansite-Bericht
    • Elementar Schamane

      Elementarbeherrschung kehrt als Burst-Cooldown zurück, und Kettenblitzschlag wird günstiger. Der neu angeordnete Talentbaum erfordert eine neue Talentplanung.

      • Buff: Elementarbeherrschung kehrt als 31-Punkte-Talent zurück: Blitzschlag und Lavaeruption werden 0.5 Sekunden schneller gewirkt, Kettenblitzschlag hat 15 Sekunden lang keine Abklingzeit.
      • Buff: Kettenblitzschlag kostet etwa 35% weniger Mana.
      • Buff: Ruf der Flamme verlängert außerdem die Dauer von Flammenschock um bis zu 9 Sekunden.
      • Nerf: Feuernova: geringerer Grundschaden, Koeffizient 0.143 (zuvor 0.214).
      • Buff: Totem der luftgleichen Anmut, Totem der Erdstärke, Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge wirken jetzt auf den gesamten Schlachtzug.
    • Zerstörung Hexenmeister

      Nur Zerstörerische Reichweite wurde geändert und ist nun ein Talent für mehr Reichweite. Ob der Fokus auf Feuer oder Schatten liegt, hängt weiterhin vom Kampf ab.

      • Änderung: Zerstörerische Reichweite erhöht jetzt die Reichweite von Zerstörungszaubern um bis zu 20%.
    • Treffsicherheit Jäger

      Die schlachtzugweite Aura des Volltreffers bringt der Gruppe zusätzlichen Nutzen; die Regel, dass man für „Automatischer Schuss“ stillstehen muss, kostet in Kämpfen mit viel Bewegung Schaden.

      • Buff: Aura des Volltreffers wirkt jetzt auf den gesamten Schlachtzug.
      • Änderung: Scharfschützenschuss profitiert jetzt von einigen Treffsicherheitstalenten, die bisher nicht für ihn galten.
      • Nerf: Automatischer Schuss erfordert jetzt, dass du 0.5 Sekunden stillstehst.
    • Tierherrschaft Jäger

      Begleiter erhalten Waffenkunde und übernehmen deine höhere kritische Trefferchance, was ihrem Schaden zugutekommt. Die Regel für „Automatischer Schuss“ gilt auch hier.

      • Buff: Begleiter profitieren jetzt von Waffenkunde.
      • Buff: Begleiter übernehmen deine kritische Trefferchance im Nahkampf oder im Fernkampf, je nachdem, welche höher ist.
      • Nerf: Dismember, Sonic Blast und Mine! haben schwächere Effekte und längere Abklingzeiten.
      • Nerf: Automatischer Schuss erfordert jetzt, dass du 0.5 Sekunden stillstehst.
  3. Rang B
    • Frost Magier

      Eislanze verliert einen Teil ihres Bonus gegen eingefrorene Ziele, und Winterkälte erhöht die kritische Trefferchance nicht mehr. Die Verbesserungen kommen hauptsächlich Pulls mit Cone of Cold zugute.

      • Nerf: Eislanze gegen eingefrorene Ziele: +200% Schaden (zuvor +300%).
      • Änderung: Winterkälte erhöht die kritische Trefferchance nicht mehr; nun erhöht sie den Schaden deines nächsten Cone of Cold.
      • Buff: Cone of Cold verlangsamt die ersten 4 getroffenen Ziele um 10% stärker und 3 Sekunden länger.
      • Buff: Erfrierung und Eisige Finger werden wieder durch Frostrüstung und Ice Armor ausgelöst.
    • Dämonologie Hexenmeister

      Nur eine Fehlerbehebung für Seelenverbindung. Um einen Opferungsbuff aufrechtzuerhalten, sind Dämonischer Pakt und ein zweiter Dämon nötig, sodass das Überleben des Begleiters weiterhin die Planung bestimmt.

      • Änderung: Seelenverbindung kann wieder auf deinen Begleiter gewirkt werden.
    • Gleichgewicht Druide

      Aura des Mondkin wirkt jetzt auf den gesamten Schlachtzug, erhöht aber nur die kritische Zaubertrefferchance. Der ältere Guide stützt sich auf Balance of Nature, das im aktuellen Talentbaum fehlt.

      • Buff: Aura des Mondkin wirkt auf den gesamten Schlachtzug; sie erhöht jetzt nur noch die kritische Trefferchance von Zaubern.
      • Änderung: Die Verringerung der Trefferchance durch mehrere Insektenschwärme ist nicht mehr stapelbar.

Tier-Liste der Volksfähigkeiten nach Rolle

Die Volksfähigkeiten sind danach eingestuft, welchen Nutzen sie der jeweiligen Rolle bringen, wobei Boni mit Abklingzeit über ihre jeweilige Abklingzeit gemittelt werden. Die Symbole zeigen die Volksfähigkeiten, auf denen die jeweilige Platzierung beruht. Die vollständigen Effekte findest du auf der Seite zu Völkern und Volksfähigkeiten.

Tanks

  1. Rang S
    • Tauren Horde

      Durchhaltevermögen: +5% maximale Gesundheit. Kriegsdonner betäubt alle 90 Sekunden bis zu 5 Gegner für 2 Sekunden.

      DurchhaltevermögenKriegsdonner
  2. Rang A
    • Zwerg Allianz

      Steingestalt: 10% weniger körperlicher Schaden für 8 Sekunden sowie Entfernung von Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekten, alle 3 Minuten.

      SteingestaltEarth Fury
    • Nachtelf Allianz

      Schnelligkeit: +1% Ausweichchance, dauerhaft aktiv.

      SchnelligkeitElune's Light
    • Mensch Allianz

      Ruthless: +2% kritische Trefferchance für mehr Bedrohung. Überlebenswille hebt Betäubungen auf.

      RuthlessÜberlebenswille
    • Orc Horde

      Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%, Shatter Curse verringert den erlittenen Magieschaden für 8 Sekunden um 5%, Savage gewährt 1% kritische Trefferchance.

      ZähigkeitShatter CurseSavage
  3. Rang B
    • High Order Skyborne Allianz

      Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber sowie Nahkampf- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Mehr Schläge bedeuten mehr Wut und Bedrohung, aber nichts verringert den erlittenen Schaden.

      Wind Blessed
    • Windshaper Skyborne Horde

      Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber sowie Nahkampf- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Mehr Schläge bedeuten mehr Wut und Bedrohung, aber nichts verringert den erlittenen Schaden.

      Wind Blessed
    • Gnom Allianz

      Wacher Geist: +5% maximale Wut (gemeldete Variante). Entfesselungskünstler befreit dich von Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekten.

      Wacher GeistEntfesselungskünstler
    • Untoter Horde

      Wille der Verlassenen hebt alle 2 Minuten Furcht-, Bezauberungs- und Schlafeffekte auf.

      Wille der VerlassenenBerührung des Grabes
    • Troll Horde

      Berserker erhöht die Angriffsgeschwindigkeit für mehr Bedrohung. Rapid Regeneration wird unterbrochen, wenn du Schaden erleidest, und dient deshalb der Erholung.

      BerserkerRegeneration

Heiler

  1. Rang S
    • High Order Skyborne Allianz

      Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber sowie Nahkampf- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Read Leyline verdoppelt alle 2 Minuten die Gesundheits- und Manaregeneration für 30 Sekunden oder neben einer Leylinie für 15 Minuten; laut den Notizen befinden sich Leylinien in Gebieten der offenen Welt, daher werden hier die 30 Sekunden berücksichtigt. Der Druide ist die einzige Heilerklasse.

      Wind BlessedRead Leyline
    • Windshaper Skyborne Horde

      Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber sowie Nahkampf- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Schamane und Druide können heilen.

      Wind Blessed
  2. Rang A
    • Mensch Allianz

      Ruthless: +2% kritische Trefferchance bei Heilungen. Unbeugsamkeit: +5% Willenskraft für die Manaregeneration.

      RuthlessUnbeugsamkeit
    • Gnom Allianz

      Wacher Geist: +5% maximales Mana. Laut den Notizen von Blizzard vom 15. Oktober verstärkt Eureka! auch Machtwort: Schild.

      Wacher GeistEureka!
  3. Rang B
    • Zwerg Allianz

      Earth Fury: +2% kritische Heilung. Steingestalt entfernt negative Effekte von dir selbst.

      Earth FurySteingestalt
    • Tauren Horde

      Durchhaltevermögen: +2% kritische Heilung und +5% Gesundheit.

      Durchhaltevermögen
    • Troll Horde

      Berserker: 10 bis 30% schnelleres Zauberwirken für 10 Sekunden alle 3 Minuten.

      Berserker
    • Nachtelf Allianz

      Elune's Light: +10% kritische Zaubertrefferchance für 15 Sekunden alle 3 Minuten.

      Elune's Light
    • Orc Horde

      Savage: +1% kritische Zaubertrefferchance. Die Quellen geben nicht an, ob die durch Kochendes Blut gewährte Zaubermacht die Heilung erhöht.

      SavageKochendes Blut
  4. Rang C
    • Untoter Horde

      Kannibalismus benötigt eine Leiche und wird bei Schaden unterbrochen. Wille der Verlassenen ist eine Fähigkeit gegen Furcht und für den Einsatz im PvP.

      KannibalismusWille der Verlassenen

Physischer Schaden

  1. Rang S
    • High Order Skyborne Allianz

      Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber sowie Nahkampf- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Elemental Insight erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.

      Wind BlessedElemental Insight
    • Windshaper Skyborne Horde

      Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber sowie Nahkampf- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Elemental Insight erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.

      Wind BlessedElemental Insight
  2. Rang A
    • Mensch Allianz

      Ruthless: +2% kritische Trefferchance mit jeder Waffe. Will to Survive befreit dich von Betäubungen.

      RuthlessÜberlebenswille
    • Orc Horde

      Savage: +1% kritische Trefferchance. Blood Fury: +10% Angriffskraft für 15 Sekunden, im Durchschnitt über die Abklingzeit von 3 Minuten etwa +0.8%.

      SavageKochendes Blut
  3. Rang B
    • Nachtelf Allianz

      Elune's Light: +10% kritische Trefferchance für 15 Sekunden, im Durchschnitt über 3 Minuten etwa +0.8% kritische Trefferchance.

      Elune's LightSchnelligkeit
    • Troll Horde

      Berserking: 10 bis 30% schnellere Angriffe für 10 Sekunden, im Durchschnitt über 3 Minuten etwa +0.6 bis 1.7% Angriffstempo. Beast Slaying: +5% gegen Wildtiere.

      BerserkerBeast Slaying
    • Gnom Allianz

      Eureka!: +10% Schaden und 10% geringere Kosten für 8 Sekunden, im Durchschnitt über 2 Minuten etwa +0.7% Schaden. Bei den meisten Varianten ist regelmäßiger Schaden ausgenommen.

      Eureka!Wacher Geist
    • Zwerg Allianz

      Earth Fury: +2% kritischer Trefferschaden, was sich nur bei kritischen Treffern auszahlt. Big Game Hunter: +5% gegen Wildtiere.

      Earth FuryBig Game Hunter
    • Tauren Horde

      Endurance: +2% kritischer Trefferschaden und +5% Gesundheit.

      DurchhaltevermögenKriegsdonner
  4. Rang C
    • Untoter Horde

      Touch of the Grave entzieht alle 25 Sekunden höchstens 5% deiner Gesundheit und hat bei Kriegern, Schurken und Paladinen eine Auslösechance von 20%.

      Berührung des GrabesWille der Verlassenen

Zauberschaden

  1. Rang S
    • High Order Skyborne Allianz

      Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber, Nah- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Read Leyline verdoppelt die Manaregeneration alle 2 Minuten für 30 Sekunden oder für 15 Minuten neben einer Leylinie in der offenen Welt.

      Wind BlessedRead Leyline
    • Windshaper Skyborne Horde

      Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber, Nah- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Skysight erhöht nur die Bewegungsgeschwindigkeit.

      Wind Blessed
  2. Rang A
    • Mensch Allianz

      Ruthless: +2% kritische Trefferchance für Zauber. The Human Spirit: +5% Willenskraft.

      RuthlessUnbeugsamkeit
    • Orc Horde

      Savage: +1% kritische Trefferchance für Zauber. Blood Fury: +10% Zaubermacht für 15 Sekunden, im Durchschnitt über 3 Minuten etwa +0.8%.

      SavageKochendes Blut
  3. Rang B
    • Troll Horde

      Berserking: 10 bis 30% schnelleres Zauberwirken für 10 Sekunden, im Durchschnitt über 3 Minuten etwa +0.6 bis 1.7% Zaubertempo.

      Berserker
    • Gnom Allianz

      Eureka!: +10% Schaden und 10% geringere Manakosten für 8 Sekunden alle 2 Minuten. Expansive Mind: +5% maximales Mana. Bei den meisten Varianten ist regelmäßiger Schaden ausgenommen.

      Eureka!Wacher Geist
    • Nachtelf Allianz

      Elune's Light: +10% kritische Trefferchance für Zauber für 15 Sekunden, im Durchschnitt über 3 Minuten etwa +0.8% kritische Trefferchance.

      Elune's Light
    • Zwerg Allianz

      Earth Fury: +2% kritischer Trefferschaden, was sich nur auszahlt, wenn ein Zauber kritisch trifft.

      Earth Fury
    • Tauren Horde

      Endurance: +2% kritischer Trefferschaden und +5% Gesundheit.

      Durchhaltevermögen
  4. Rang C
    • Untoter Horde

      Touch of the Grave löst bei Zauberwirkern häufiger aus (30%), entzieht aber alle 25 Sekunden höchstens 5% deiner Gesundheit.

      Berührung des Grabes

Bestes Volk für jede Klasse

Die bestplatzierten Völker je Fraktion, die die Klasse in der jeweiligen Rolle spielen können. Bei Gleichstand werden alle Völker desselben Rangs aufgeführt.

KlasseRolleAllianzHorde
Krieger TankRang A Zwerg Nachtelf MenschRang S Tauren
Physischer SchadenRang S High Order SkyborneRang S Windshaper Skyborne
Paladin TankRang A Zwerg MenschRang B Untote
HeilerRang A MenschRang C Untote
Physischer SchadenRang A MenschRang C Untote
Jäger Physischer SchadenRang S High Order SkyborneRang S Windshaper Skyborne
Schurke Physischer SchadenRang S High Order SkyborneRang S Windshaper Skyborne
Priester HeilerRang A Mensch GnomRang B Troll
ZauberschadenRang A MenschRang B Troll
Schamane HeilerRang B ZwergRang S Windshaper Skyborne
Physischer SchadenRang B ZwergRang S Windshaper Skyborne
ZauberschadenRang B ZwergRang S Windshaper Skyborne
Magier ZauberschadenRang S High Order SkyborneRang A Ork
Hexenmeister ZauberschadenRang A MenschRang A Ork
Druide TankRang A NachtelfRang S Tauren
HeilerRang S High Order SkyborneRang S Windshaper Skyborne
Physischer SchadenRang S High Order SkyborneRang S Windshaper Skyborne
ZauberschadenRang S High Order SkyborneRang S Windshaper Skyborne

So erstellen wir die Rangliste

Szenario
PvE auf Stufe 60 in Dungeons für fünf Spieler und in Schlachtzügen. PvP, Leveln und Solospiel werden hier nicht bewertet.
Datenstand
Die Beta-Entwicklungsnotizen von Blizzard bis zum Update vom 15. Oktober, die für Build 1.60.1.70450 gemeldeten Werte der Volksfähigkeiten und die Völker-Klassen-Matrix sowie die Klassenguides für Stufe 60 von Realm First. Geprüft am .
Methode
Jede Spezialisierung wird anhand ihrer Fähigkeiten für die jeweilige Rolle und der Tendenz ihrer Änderungen vom 15. Oktober eingestuft. Volksfähigkeiten mit Abklingzeit werden über ihre gesamte Abklingzeit gemittelt: Ein Bonus von 10% für 15 Sekunden alle 3 Minuten zählt als etwa 0.8%. Volksfähigkeiten, die ein Objekt in der offenen Welt benötigen, etwa Read Leyline in der Nähe einer Leylinie, werden mit ihrem Wert im Dungeon berücksichtigt.
Grenzen
Dies ist eine redaktionelle Prognose. Es gibt noch keine Logs oder Simulationen für Stufe 60, die Beta kann sich vor der Veröffentlichung erneut ändern, und einige Varianten von Volksfähigkeiten werden zwar gemeldet, sind aber im Client nicht verifiziert.

Rangstufen der Spezialisierungen

S
Vollständiges Fähigkeitenset für die Rolle, und die Notizen vom 15. Oktober bringen Vorteile für den gesamten Schlachtzug oder deutliche Buffs.
A
Solides Fähigkeitenset. Die Änderungen sind neutral, gemischt oder bestehen aus Buffs, die noch auf Stufe 60 getestet werden müssen.
B
Spielbar, mit einem Nerf unter dem Strich, einer bekannten Lücke oder einem Ansatz, der auf Hochrechnungen beruht.
C
Auf Daten zum Start warten: Der Ansatz beruht auf PvP-Quellen, einer noch ungeklärten Rolle oder widersprüchlichen Berichten.

Rangstufen der Volksfähigkeiten

S
Ein dauerhaft aktiver Bonus auf die Hauptaufgabe der Rolle, den kein anderes Volk hat.
A
Ein allgemeiner, dauerhaft aktiver Bonus oder eine starke Fähigkeit mit Abklingzeit für die Rolle.
B
Ein passiver Effekt mit eng begrenztem Nutzen oder eine Fähigkeit mit 2 bis 3 Minuten Abklingzeit, die der Rolle hilft.
C
Nur gedeckelte oder an Bedingungen geknüpfte Leistung oder Hilfs- und PvP-Fähigkeiten.

Fragen zur Tier-Liste

Welche Spezialisierung ist in WoW Forever derzeit die beste?

Für PvE-Gruppen auf Stufe 60 setzt unsere Prognose Schutzkrieger bei den Tanks an die Spitze, Wiederherstellungsschamanen und Disziplinpriester bei den Heilern, Furorkrieger, Waffenkrieger und Verstärkungsschamanen im Nahkampf sowie Schattenpriester, Feuermagier und Gebrechenhexenmeister im Fernkampf. Es gibt noch keine Logs für Stufe 60; die Reihenfolge richtet sich nach den Beta-Änderungen von Blizzard vom 15. Oktober.

Welche Klasse sollte ein neuer Spieler wählen?

Diese Liste bewertet Dungeons und Schlachtzüge auf Stufe 60, und keine Quelle hat getestet, welche Klasse am leichtesten zu erlernen ist. Allein für das Leveln empfehlen die von uns gelesenen Klassenguides einen Tierherrschafts-Jäger (das Begleittier tankt und skaliert mit deiner Ausrüstung), einen Gebrechen-Hexenmeister mit einem Leerwandler (Aderlass und Seelendieb decken den Manabedarf) oder einen Wildheitsdruiden (die Gestalten kämpfen, ohne Mana zu verbrauchen). In WoW Forever muss ein Jäger eine halbe Sekunde lang stillstehen, bevor Automatischer Schuss ausgelöst wird.

Welches Volk ist in WoW Forever das beste?

Für Schaden und Heilung die beiden Skyborne-Völker: Wind Blessed gewährt dauerhaft 3% Tempo für alles. Für Tanks die Tauren: Durchhaltevermögen erhöht die maximale Gesundheit um 5%, und Kriegsdonner betäubt bis zu fünf Gegner.

Welche Volksfähigkeiten wurden am 15. Oktober geändert?

Durchhaltevermögen der Tauren gewährt jetzt einen Bonus von 2% auf kritischen Schaden und kritische Heilung, Streitkolbenspezialisierung der Zwerge wurde zu Earth Fury, die Waffenspezialisierungen von Menschen und Orcs wurden zu Ruthless (+2% kritische Trefferchance) und Savage (+1% kritische Trefferchance), Wind Blessed der Skyborne stieg von 1% auf 3% Tempo, Regeneration der Trolle wurde auf 20% verdoppelt, und Shatter Curse der Orcs entfernt jetzt Flüche und verringert Magieschaden um 5%.

Warum ist der Vergeltungspaladin in Tier C?

Blizzard hat Champion of the Light am 15. Oktober halbiert, und laut einem Fansite-Bericht zu den Server-Hotfixes von Build 70450 wird der Wert wieder verdoppelt. Bei Siegel der Rechtschaffenheit wurde außerdem ein Fehler behoben, der den Zauberschadensbonus fast verdoppelte. Solange der Wert auf den Liveservern nicht bekannt ist, lässt sich der Schaden der Spezialisierung nicht einstufen.

Wie oft ändert sich diese Tier-Liste?

Die Einstufungen richten sich nach den Beta-Notizen von Blizzard. Mit Änderungen ist zu rechnen, wenn Blizzard neue Notizen veröffentlicht und sobald nach dem Start am 4. November 2026 Logs für Stufe 60 vorliegen.

Erstelle deine eigene Tier-Liste

Du bist mit einer Einstufung nicht einverstanden? Ordne Spezialisierungen, Klassen, Völker oder Kombinationen aus Volk und Klasse selbst ein, speichere die Liste in diesem Browser oder teile sie als Link oder Bild.

Tippe einen Eintrag und dann eine Stufenschaltfläche an. Ziehe einen Eintrag auf einen anderen, um ihn davor einzufügen. Drücke bei fokussiertem Eintrag S, A, B, C, D oder F zum Einstufen, U zum Entfernen der Einstufung oder Escape zum Aufheben der Auswahl.

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Nicht eingestuft

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Textexport und manuelles Kopieren

Spiel-Icons und Klassenillustrationen © Blizzard Entertainment. Der alte Skyborne-Eintrag verwendet Initialen.

Bezeichnungen der Einträge: Talentbaum-Datensätze von WoW Forever Talents, die laut Berichten vorliegende Völker-Klassen-Matrix und bestätigte Klassendatensätze von Realm First. Die Einstufungen von S bis F bestimmst du.

Quellen

Die Aussagen auf dieser Seite beschränken sich auf diese Aufzeichnungen.

  1. Blizzard EntertainmentGeprüft
    Entwicklungsnotizen zur Beta von WoW Forever, Update vom 15. Oktober
  2. WoW Forever TalentsGeprüft
    Fansite-Bericht: Volksfähigkeiten, Völker-Klassen-Matrix und Server-Hotfixes, Build 70450