WoW Forever · Tierliste · Beta-Build 1.60.1.70450
WoW Forever: Tierliste der Spezialisierungen und Volksfähigkeiten nach Rolle
Unsere PvE-Prognose für alle 28 Spezialisierungen und 10 Völker auf Stufe 60, basierend auf den Beta-Patchnotes von Blizzard vom 15. Oktober und Build 1.60.1.70450. Jede Platzierung nennt die Änderung, auf der sie beruht. Noch basiert keine Rangfolge hier auf Logs von Stufe 60.
- 28 Spezialisierungen
- 10 Völker
- Änderungen vom 15. Oktober
- Prognose bis zum Start am 4. November 2026

PvE-Gruppen auf Stufe 60 · Rang S
Kurzantwort
Die Spezialisierungen und Völker an der Spitze jeder Rolle nach den Änderungen vom 15. Oktober. Öffne eine Spezialisierung, um ihre Build-Seite aufzurufen.
Tank
Bestes Volk
TaurenHeiler
Bestes Volk
High Order Skyborne
Windshaper SkyborneNahkampfschaden
Bestes Volk
High Order Skyborne
Windshaper SkyborneFernkampfschaden
Bestes Volk
High Order Skyborne
Windshaper Skyborne
28 Spezialisierungen · Patchnotes vom 15. Oktober · Build 1.60.1.70450
Tierliste der Spezialisierungen nach Rolle
Jede Spezialisierung ist der Rolle zugeordnet, die ihr Guide für Stufe 60 nennt. Die Zeilen unter jeder Bewertung nennen die Änderungen vom 15. Oktober, die ihre Einstufung beeinflusst haben: Grün bedeutet eine Aufwertung, Rot eine Abwertung und Grau eine Änderung der Spielweise. Als Fansite-Bericht gekennzeichnete Zeilen stammen aus den gemeldeten Server-Hotfixes für 70450.
Tanks3 Spezialisierungen
- Rang S
Schutz KriegerSchlachtruf wirkt jetzt auf den gesamten Schlachtzug, und laut Blizzard verringern Absorptionseffekte die Wuterzeugung von Kriegern nicht mehr. Keine Änderung vom 15. Oktober schwächt das Tank-Repertoire.
- Verstärkung: Schlachtruf erreicht jetzt den gesamten Schlachtzug.
- Rang A
Wilder Kampf (Bär) DruideFeenfeuer wird in Bärengestalt zu einem Werkzeug zur Bedrohungserzeugung, und Rudelführer wirkt auf den gesamten Schlachtzug. Eine vollständige Tank-Rotation auf Stufe 60 ist weiterhin nicht verifiziert.
- Verstärkung: Feenfeuer erzeugt jetzt in Bärengestalt und Terrorbärengestalt Bedrohung.
- Verstärkung: Rudelführer wirkt auf den gesamten Schlachtzug; die Fähigkeit erhöht jetzt nur noch die kritische Trefferchance im Nah- und Fernkampf.
- Änderung: Ingrimm bewahrt die Energie, die du beim letzten Verlassen der Katzengestalt hattest.
Schutz PaladinZorn der Gerechtigkeit wandelt mehr Heiligschaden in Bedrohung um, während Weihe und Schild-Spezialisierung an Wert verlieren. Gemischtes Bild bei Pulls mit mehreren Zielen.
- Verstärkung: Zorn der Gerechtigkeit erhöht die Bedrohung durch Heiligschaden auf 90% (vorher 60%).
- Abschwächung: Zaubermachtkoeffizient von Weihe pro Tick: 0.042 (vorher 0.095).
- Abschwächung: Schild-Spezialisierung stellt 4% Mana wieder her (vorher 6%).
- Änderung: Abrechnung speichert wieder bis zu 4 Aufladungen und setzt sie mit deinem nächsten Schlag frei.
Heiler5 Spezialisierungen
- Rang S
Wiederherstellung SchamaneTotems für den gesamten Schlachtzug und ein Wasserschild, der bei jedem kritischen Zauber auslöst, bieten der Gruppe zusätzlichen Nutzen und liefern Mana.
- Buff: Totem der luftgleichen Anmut, Totem der Erdstärke, Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge wirken jetzt auf den gesamten Schlachtzug.
- Buff: Wasserschild wird jetzt bei jedem kritischen Zauber ausgelöst (zuvor nur bei kritischen Heilungen).
- Buff: Die Skalierung durch Regenerationstotems gilt jetzt für das gesamte Totem des heilenden Flusses.
Disziplin PriesterMentale Stärke gewährt jetzt ab Reihe 2 bis zu 10% mehr Intelligenz, und Power in Light erhöht den Schaden von Göttlicher Pein und Sühne.
- Buff: Mentale Stärke rückt in Reihe 2 und erhöht die Intelligenz um bis zu 10%.
- Buff: Power in Light erhöht den Schaden von Göttlicher Pein und Sühne gegen Ziele, die von Heiligem Feuer oder Schattenwort: Schmerz betroffen sind.
- Änderung: Zwillingsdisziplinen wirkt sich jetzt auf Schattenwort: Tod, Gedankenschinden, Starshards und Sühne aus.
- Rang A
Heilig PaladinSalvation belegt keinen Segensplatz mehr. Die Heilfähigkeiten selbst wurden nicht verändert; der Einsatz niedrigerer Zauberränge und der Heildurchsatz auf 60 sind ungetestet.
- Buff: Salvation und Mass Salvation konkurrieren nicht mehr mit Segen; Revoke entfernt sie.
- Änderung: Lichtenergie erhöht den Schaden von Heiliger Schock nicht mehr um 50% (Fehlerbehebung).
Heilig PriesterAm 15. Oktober wurde kein Heilig-Talent geändert. Die Fehlerbehebung bei Erneuerung ermöglicht es mehreren Priestern, ihre Erneuerung auf demselben Ziel aufrechtzuerhalten.
- Änderung: Erneuerung auf einem hohen Rang blockiert nicht mehr die Erneuerung anderer Priester auf demselben Ziel.
Wiederherstellung DruideVerjüngung von mehreren Druiden funktioniert wieder auf demselben Ziel. Es wurde kein Wiederherstellungstalent geändert.
- Änderung: Verjüngung auf einem hohen Rang blockiert nicht mehr die Verjüngung anderer Druiden auf demselben Ziel.
Nahkampfschaden9 Spezialisierungen
- Rang S
Furor KriegerSchlachtruf für den gesamten Schlachtzug plus zwei Talentkorrekturen, ohne Nerf. Zur Wuterzeugung auf 60 liegen weiterhin keine Messungen vor.
- Verstärkung: Schlachtruf erreicht jetzt den gesamten Schlachtzug.
- Änderung: Lingering Rage verhindert nach dem Kampf nicht mehr die Gesundheitsregeneration.
- Änderung: Improved Berserker Rage entfernt jetzt bewegungseinschränkende Effekte.
Waffen KriegerSchlachtruf wirkt auf den gesamten Schlachtzug, und die Zauberzeit von Zerschmettern kann nicht mehr durch erlittenen Schaden verlängert werden. Blutungsimmunität und Zielwechsel müssen noch getestet werden.
- Verstärkung: Schlachtruf erreicht jetzt den gesamten Schlachtzug.
- Buff: Die Zauberzeit von Zerschmettern wird durch erlittenen Schaden nicht mehr verlängert.
Verstärkung SchamaneTotem der luftgleichen Anmut lässt sich jetzt mit Totem des Windzorns kombinieren, und vier Totems wirken auf den gesamten Schlachtzug. Der Schwächungseffekt von Sturmschlag verschwindet bei einem Fehlschlag nicht mehr.
- Buff: Totem der luftgleichen Anmut, Totem der Erdstärke, Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge wirken jetzt auf den gesamten Schlachtzug.
- Buff: Totem der luftgleichen Anmut schließt Totem des Windzorns oder Flametongue Totem nicht mehr aus.
- Buff: Der Schwächungseffekt von Sturmschlag wird nicht mehr verbraucht, wenn dein Zauber das Ziel nicht trifft.
- Änderung: Sturmschlag kostet 8% des Grundmanas (zuvor pauschal 125 Mana).
- Rang A
Kampf SchurkeAm 15. Oktober gab es für Schurken nur Fehlerbehebungen. Für die Waffenwahl und die Zielwerte der Trefferchance auf 60 gibt es noch keine Logs.
- Änderung: Gifte werden nicht mehr gegen Ziele ausgelöst, die dich angreifen.
Meucheln SchurkeKaltblütigkeit funktioniert mit Verstümmeln jetzt wie vorgesehen. Die Giftkombinationen wurden aus Classic übernommen, sind in Forever aber nicht belegt.
- Buff: Kaltblütigkeit wird jetzt bei einem kritischen Treffer mit Verstümmeln korrekt verbraucht.
- Rang B
Feingefühl SchurkeKeine Änderung, und die Blutungsrotation dieser Spezialisierung im Schlachtzug wurde ohne Tests auf Stufe 60 extrapoliert.
- Rang C
Vergeltung PaladinBlizzard hat Champion of the Light halbiert; der gemeldete Hotfix 70450 verdoppelt den Wert wieder. Außerdem wurde bei Siegel der Rechtschaffenheit ein Fehler behoben, der den Zauberschadensbonus fast verdoppelte. Warte die Werte zum Start ab.
- Nerf: Champion of the Light: 10/20/30% der Intelligenz als Zauberschaden (zuvor 20/40/60%).
- Buff: Champion of the Light liegt in den Server-Hotfixes 70450 wieder bei 60% der Intelligenz. Bericht einer Fanseite
- Nerf: Siegel der Rechtschaffenheit erhält nicht mehr fast das Doppelte des vorgesehenen Zauberschadensbonus.
Wilder Kampf (Katze) DruideDer einzige Guide für Katzen auf Stufe 60 ist auf PvP ausgelegt. Die schlachtzugweite Wirkung von Rudelführer hilft der Gruppe, schließt aber nicht die Lücke bei der Fähigkeitenpriorität der Katze.
- Verstärkung: Rudelführer wirkt auf den gesamten Schlachtzug; die Fähigkeit erhöht jetzt nur noch die kritische Trefferchance im Nah- und Fernkampf.
- Änderung: Ingrimm erhält deine Energie, wenn du von der Bären- zurück in die Katzengestalt wechselst.
Überleben JägerBlizzard beschreibt Nahkampffähigkeiten, während der Guide für Stufe 60 auf Fernkampf ausgelegt ist. Solange das nicht geklärt ist, ist keine Rangliste für Schlachtzüge belastbar.
- Änderung: Improvisation wird jetzt nur bei kritischen Treffern mit Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten ausgelöst.
- Änderung: Strider Kick funktioniert, während du entwaffnet bist oder keine Waffe in der Waffenhand trägst.
- Nerf: Automatischer Schuss erfordert jetzt, dass du 0.5 Sekunden stillstehst.
Fernkampfschaden11 Spezialisierungen
- Rang S
Schatten PriesterFünf Buffs stehen einem Nerf gegenüber: eine häufiger einsetzbare Verschlingende Seuche, Gedankenschinden mit ansteigendem Schaden und Willenskraft für die Gruppe durch Dark Inspiration.
- Buff: Verschlingende Seuche: 24 Sekunden Abklingzeit (zuvor 1 Minute).
- Buff: Improved Mind Flay: Jeder Tick verursacht bis zu 20% mehr Schaden als der vorherige.
- Buff: Devouring Contagion breitet sich jetzt auf 2 Ziele aus.
- Buff: Vampirumarmung: 30 Sekunden Abklingzeit (zuvor 1 Minute), und Ziele können dem Zauber nicht mehr widerstehen.
- Buff: Das neue Talent Dark Inspiration erhöht die Willenskraft deiner Gruppe 10 Sekunden lang um bis zu 15%.
- Nerf: Abklingzeit von Schattenwort: Tod: 18 Sekunden (zuvor 12).
Feuer MagierKritische Masse und die neue Feuermacht erhöhen den dauerhaft verursachten Feuerschaden, und Aufwärmen lässt sich leichter aufladen.
- Buff: Kritische Masse erfordert jetzt 5 Punkte für 10% kritische Trefferchance.
- Buff: Feuermacht: 3% mehr Feuerschaden pro eigenem Feuereffekt auf dem Ziel, bis zu 12%.
- Buff: Feuerschlag fügt immer eine Aufladung von Aufwärmen hinzu; Geistesgegenwart verbraucht diese nicht mehr.
- Änderung: Wake of Fire wird wieder zu Verbesserter Feuerschlag und erhöht die Reichweite um bis zu 15 Meter.
Gebrechen HexenmeisterSchattenbeherrschung verdoppelt sich auf 10% Schattenschaden. Der gemeldete Hotfix stellt außerdem die Wirkung von Fluch verstärken auf Fluch der Erschöpfung wieder her.
- Buff: Schattenbeherrschung: bis zu 10% Schattenschaden (zuvor 5%).
- Änderung: Verhängnis wird durch Grimmige Reichweite ersetzt: +20% Reichweite für Gebrechenzauber.
- Buff: Fluch verstärken gewährt mit den Server-Hotfixes für 70450 wieder seine 20% auf Fluch der Erschöpfung. Fansite-Bericht
- Rang A
Arkan MagierZwei Überarbeitungen auf einmal. Arcane Wrath und die leichter nutzbare Geschosssalve sind Verbesserungen, aber Arkanschlag hat im Gegenzug für einen stapelbaren Stärkungseffekt 40% seines Grundschadens verloren.
- Änderung: Arkanschlag: 1.5 Sekunden Zauberzeit, 40% weniger Schaden; jeder Einsatz gewährt 15% der Intelligenz als zusätzlichen Zauberschaden für 15 Sekunden, bis zu 4 Stapel.
- Buff: Neues 16-Punkte-Talent Arcane Wrath: Schaden ähnlich dem von Feuerball plus 5% des maximalen Manas als Zaubermacht.
- Buff: Geschosssalve wird als 2-Punkte-Talent in Reihe 1 verschoben und kann durch Arkane Geschosse ausgelöst werden.
- Buff: Frost Blast kann mit den Server-Hotfixes für 70450 Geschosssalve auslösen. Fansite-Bericht
Elementar SchamaneElementarbeherrschung kehrt als Burst-Cooldown zurück, und Kettenblitzschlag wird günstiger. Der neu angeordnete Talentbaum erfordert eine neue Talentplanung.
- Buff: Elementarbeherrschung kehrt als 31-Punkte-Talent zurück: Blitzschlag und Lavaeruption werden 0.5 Sekunden schneller gewirkt, Kettenblitzschlag hat 15 Sekunden lang keine Abklingzeit.
- Buff: Kettenblitzschlag kostet etwa 35% weniger Mana.
- Buff: Ruf der Flamme verlängert außerdem die Dauer von Flammenschock um bis zu 9 Sekunden.
- Nerf: Feuernova: geringerer Grundschaden, Koeffizient 0.143 (zuvor 0.214).
- Buff: Totem der luftgleichen Anmut, Totem der Erdstärke, Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge wirken jetzt auf den gesamten Schlachtzug.
Zerstörung HexenmeisterNur Zerstörerische Reichweite wurde geändert und ist nun ein Talent für mehr Reichweite. Ob der Fokus auf Feuer oder Schatten liegt, hängt weiterhin vom Kampf ab.
- Änderung: Zerstörerische Reichweite erhöht jetzt die Reichweite von Zerstörungszaubern um bis zu 20%.
Treffsicherheit JägerDie schlachtzugweite Aura des Volltreffers bringt der Gruppe zusätzlichen Nutzen; die Regel, dass man für „Automatischer Schuss“ stillstehen muss, kostet in Kämpfen mit viel Bewegung Schaden.
- Buff: Aura des Volltreffers wirkt jetzt auf den gesamten Schlachtzug.
- Änderung: Scharfschützenschuss profitiert jetzt von einigen Treffsicherheitstalenten, die bisher nicht für ihn galten.
- Nerf: Automatischer Schuss erfordert jetzt, dass du 0.5 Sekunden stillstehst.
Tierherrschaft JägerBegleiter erhalten Waffenkunde und übernehmen deine höhere kritische Trefferchance, was ihrem Schaden zugutekommt. Die Regel für „Automatischer Schuss“ gilt auch hier.
- Buff: Begleiter profitieren jetzt von Waffenkunde.
- Buff: Begleiter übernehmen deine kritische Trefferchance im Nahkampf oder im Fernkampf, je nachdem, welche höher ist.
- Nerf: Dismember, Sonic Blast und Mine! haben schwächere Effekte und längere Abklingzeiten.
- Nerf: Automatischer Schuss erfordert jetzt, dass du 0.5 Sekunden stillstehst.
- Rang B
Frost MagierEislanze verliert einen Teil ihres Bonus gegen eingefrorene Ziele, und Winterkälte erhöht die kritische Trefferchance nicht mehr. Die Verbesserungen kommen hauptsächlich Pulls mit Cone of Cold zugute.
- Nerf: Eislanze gegen eingefrorene Ziele: +200% Schaden (zuvor +300%).
- Änderung: Winterkälte erhöht die kritische Trefferchance nicht mehr; nun erhöht sie den Schaden deines nächsten Cone of Cold.
- Buff: Cone of Cold verlangsamt die ersten 4 getroffenen Ziele um 10% stärker und 3 Sekunden länger.
- Buff: Erfrierung und Eisige Finger werden wieder durch Frostrüstung und Ice Armor ausgelöst.
Dämonologie HexenmeisterNur eine Fehlerbehebung für Seelenverbindung. Um einen Opferungsbuff aufrechtzuerhalten, sind Dämonischer Pakt und ein zweiter Dämon nötig, sodass das Überleben des Begleiters weiterhin die Planung bestimmt.
- Änderung: Seelenverbindung kann wieder auf deinen Begleiter gewirkt werden.
Gleichgewicht DruideAura des Mondkin wirkt jetzt auf den gesamten Schlachtzug, erhöht aber nur die kritische Zaubertrefferchance. Der ältere Guide stützt sich auf Balance of Nature, das im aktuellen Talentbaum fehlt.
- Buff: Aura des Mondkin wirkt auf den gesamten Schlachtzug; sie erhöht jetzt nur noch die kritische Trefferchance von Zaubern.
- Änderung: Die Verringerung der Trefferchance durch mehrere Insektenschwärme ist nicht mehr stapelbar.
10 Völker · Werte der Volksfähigkeiten aus Build 1.60.1.70450
Tier-Liste der Volksfähigkeiten nach Rolle
Die Volksfähigkeiten sind danach eingestuft, welchen Nutzen sie der jeweiligen Rolle bringen, wobei Boni mit Abklingzeit über ihre jeweilige Abklingzeit gemittelt werden. Die Symbole zeigen die Volksfähigkeiten, auf denen die jeweilige Platzierung beruht. Die vollständigen Effekte findest du auf der Seite zu Völkern und Volksfähigkeiten.
Tanks
- Rang S

Tauren Horde
Durchhaltevermögen: +5% maximale Gesundheit. Kriegsdonner betäubt alle 90 Sekunden bis zu 5 Gegner für 2 Sekunden.


- Rang A

Zwerg Allianz
Steingestalt: 10% weniger körperlicher Schaden für 8 Sekunden sowie Entfernung von Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekten, alle 3 Minuten.



Nachtelf Allianz
Schnelligkeit: +1% Ausweichchance, dauerhaft aktiv.



Mensch Allianz
Ruthless: +2% kritische Trefferchance für mehr Bedrohung. Überlebenswille hebt Betäubungen auf.



Orc Horde
Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%, Shatter Curse verringert den erlittenen Magieschaden für 8 Sekunden um 5%, Savage gewährt 1% kritische Trefferchance.



- Rang B

High Order Skyborne Allianz
Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber sowie Nahkampf- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Mehr Schläge bedeuten mehr Wut und Bedrohung, aber nichts verringert den erlittenen Schaden.


Windshaper Skyborne Horde
Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber sowie Nahkampf- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Mehr Schläge bedeuten mehr Wut und Bedrohung, aber nichts verringert den erlittenen Schaden.


Gnom Allianz
Wacher Geist: +5% maximale Wut (gemeldete Variante). Entfesselungskünstler befreit dich von Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekten.



Untoter Horde
Wille der Verlassenen hebt alle 2 Minuten Furcht-, Bezauberungs- und Schlafeffekte auf.



Troll Horde
Berserker erhöht die Angriffsgeschwindigkeit für mehr Bedrohung. Rapid Regeneration wird unterbrochen, wenn du Schaden erleidest, und dient deshalb der Erholung.


Heiler
- Rang S

High Order Skyborne Allianz
Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber sowie Nahkampf- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Read Leyline verdoppelt alle 2 Minuten die Gesundheits- und Manaregeneration für 30 Sekunden oder neben einer Leylinie für 15 Minuten; laut den Notizen befinden sich Leylinien in Gebieten der offenen Welt, daher werden hier die 30 Sekunden berücksichtigt. Der Druide ist die einzige Heilerklasse.



Windshaper Skyborne Horde
Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber sowie Nahkampf- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Schamane und Druide können heilen.

- Rang A

Mensch Allianz
Ruthless: +2% kritische Trefferchance bei Heilungen. Unbeugsamkeit: +5% Willenskraft für die Manaregeneration.



Gnom Allianz
Wacher Geist: +5% maximales Mana. Laut den Notizen von Blizzard vom 15. Oktober verstärkt Eureka! auch Machtwort: Schild.


- Rang B

Zwerg Allianz
Earth Fury: +2% kritische Heilung. Steingestalt entfernt negative Effekte von dir selbst.



Tauren Horde
Durchhaltevermögen: +2% kritische Heilung und +5% Gesundheit.


Troll Horde
Berserker: 10 bis 30% schnelleres Zauberwirken für 10 Sekunden alle 3 Minuten.


Nachtelf Allianz
Elune's Light: +10% kritische Zaubertrefferchance für 15 Sekunden alle 3 Minuten.


Orc Horde
Savage: +1% kritische Zaubertrefferchance. Die Quellen geben nicht an, ob die durch Kochendes Blut gewährte Zaubermacht die Heilung erhöht.


- Rang C

Untoter Horde
Kannibalismus benötigt eine Leiche und wird bei Schaden unterbrochen. Wille der Verlassenen ist eine Fähigkeit gegen Furcht und für den Einsatz im PvP.


Physischer Schaden
- Rang S

High Order Skyborne Allianz
Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber sowie Nahkampf- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Elemental Insight erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.



Windshaper Skyborne Horde
Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber sowie Nahkampf- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Elemental Insight erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.


- Rang A

Mensch Allianz
Ruthless: +2% kritische Trefferchance mit jeder Waffe. Will to Survive befreit dich von Betäubungen.



Orc Horde
Savage: +1% kritische Trefferchance. Blood Fury: +10% Angriffskraft für 15 Sekunden, im Durchschnitt über die Abklingzeit von 3 Minuten etwa +0.8%.


- Rang B

Nachtelf Allianz
Elune's Light: +10% kritische Trefferchance für 15 Sekunden, im Durchschnitt über 3 Minuten etwa +0.8% kritische Trefferchance.



Troll Horde
Berserking: 10 bis 30% schnellere Angriffe für 10 Sekunden, im Durchschnitt über 3 Minuten etwa +0.6 bis 1.7% Angriffstempo. Beast Slaying: +5% gegen Wildtiere.



Gnom Allianz
Eureka!: +10% Schaden und 10% geringere Kosten für 8 Sekunden, im Durchschnitt über 2 Minuten etwa +0.7% Schaden. Bei den meisten Varianten ist regelmäßiger Schaden ausgenommen.



Zwerg Allianz
Earth Fury: +2% kritischer Trefferschaden, was sich nur bei kritischen Treffern auszahlt. Big Game Hunter: +5% gegen Wildtiere.



Tauren Horde
Endurance: +2% kritischer Trefferschaden und +5% Gesundheit.


- Rang C

Untoter Horde
Touch of the Grave entzieht alle 25 Sekunden höchstens 5% deiner Gesundheit und hat bei Kriegern, Schurken und Paladinen eine Auslösechance von 20%.


Zauberschaden
- Rang S

High Order Skyborne Allianz
Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber, Nah- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Read Leyline verdoppelt die Manaregeneration alle 2 Minuten für 30 Sekunden oder für 15 Minuten neben einer Leylinie in der offenen Welt.



Windshaper Skyborne Horde
Wind Blessed: +3% Tempo für Zauber, Nah- und Fernkampfangriffe, dauerhaft aktiv. Skysight erhöht nur die Bewegungsgeschwindigkeit.

- Rang A

Mensch Allianz
Ruthless: +2% kritische Trefferchance für Zauber. The Human Spirit: +5% Willenskraft.



Orc Horde
Savage: +1% kritische Trefferchance für Zauber. Blood Fury: +10% Zaubermacht für 15 Sekunden, im Durchschnitt über 3 Minuten etwa +0.8%.


- Rang B

Troll Horde
Berserking: 10 bis 30% schnelleres Zauberwirken für 10 Sekunden, im Durchschnitt über 3 Minuten etwa +0.6 bis 1.7% Zaubertempo.


Gnom Allianz
Eureka!: +10% Schaden und 10% geringere Manakosten für 8 Sekunden alle 2 Minuten. Expansive Mind: +5% maximales Mana. Bei den meisten Varianten ist regelmäßiger Schaden ausgenommen.



Nachtelf Allianz
Elune's Light: +10% kritische Trefferchance für Zauber für 15 Sekunden, im Durchschnitt über 3 Minuten etwa +0.8% kritische Trefferchance.


Zwerg Allianz
Earth Fury: +2% kritischer Trefferschaden, was sich nur auszahlt, wenn ein Zauber kritisch trifft.


Tauren Horde
Endurance: +2% kritischer Trefferschaden und +5% Gesundheit.

- Rang C

Untoter Horde
Touch of the Grave löst bei Zauberwirkern häufiger aus (30%), entzieht aber alle 25 Sekunden höchstens 5% deiner Gesundheit.

Berechnet aus den Rängen der Völker und der Völker-Klassen-Matrix
Bestes Volk für jede Klasse
Die bestplatzierten Völker je Fraktion, die die Klasse in der jeweiligen Rolle spielen können. Bei Gleichstand werden alle Völker desselben Rangs aufgeführt.
| Klasse | Rolle | Allianz | Horde |
|---|---|---|---|
| Tank | Rang A | Rang S | |
| Physischer Schaden | Rang S | Rang S | |
| Tank | Rang A | Rang B | |
| Heiler | Rang A | Rang C | |
| Physischer Schaden | Rang A | Rang C | |
| Physischer Schaden | Rang S | Rang S | |
| Physischer Schaden | Rang S | Rang S | |
| Heiler | Rang A | Rang B | |
| Zauberschaden | Rang A | Rang B | |
| Heiler | Rang B | Rang S | |
| Physischer Schaden | Rang B | Rang S | |
| Zauberschaden | Rang B | Rang S | |
| Zauberschaden | Rang S | Rang A | |
| Zauberschaden | Rang A | Rang A | |
| Tank | Rang A | Rang S | |
| Heiler | Rang S | Rang S | |
| Physischer Schaden | Rang S | Rang S | |
| Zauberschaden | Rang S | Rang S |
Szenario, Datenstand und Grenzen
So erstellen wir die Rangliste
- Szenario
- PvE auf Stufe 60 in Dungeons für fünf Spieler und in Schlachtzügen. PvP, Leveln und Solospiel werden hier nicht bewertet.
- Datenstand
- Die Beta-Entwicklungsnotizen von Blizzard bis zum Update vom 15. Oktober, die für Build 1.60.1.70450 gemeldeten Werte der Volksfähigkeiten und die Völker-Klassen-Matrix sowie die Klassenguides für Stufe 60 von Realm First. Geprüft am .
- Methode
- Jede Spezialisierung wird anhand ihrer Fähigkeiten für die jeweilige Rolle und der Tendenz ihrer Änderungen vom 15. Oktober eingestuft. Volksfähigkeiten mit Abklingzeit werden über ihre gesamte Abklingzeit gemittelt: Ein Bonus von 10% für 15 Sekunden alle 3 Minuten zählt als etwa 0.8%. Volksfähigkeiten, die ein Objekt in der offenen Welt benötigen, etwa Read Leyline in der Nähe einer Leylinie, werden mit ihrem Wert im Dungeon berücksichtigt.
- Grenzen
- Dies ist eine redaktionelle Prognose. Es gibt noch keine Logs oder Simulationen für Stufe 60, die Beta kann sich vor der Veröffentlichung erneut ändern, und einige Varianten von Volksfähigkeiten werden zwar gemeldet, sind aber im Client nicht verifiziert.
Rangstufen der Spezialisierungen
- S
- Vollständiges Fähigkeitenset für die Rolle, und die Notizen vom 15. Oktober bringen Vorteile für den gesamten Schlachtzug oder deutliche Buffs.
- A
- Solides Fähigkeitenset. Die Änderungen sind neutral, gemischt oder bestehen aus Buffs, die noch auf Stufe 60 getestet werden müssen.
- B
- Spielbar, mit einem Nerf unter dem Strich, einer bekannten Lücke oder einem Ansatz, der auf Hochrechnungen beruht.
- C
- Auf Daten zum Start warten: Der Ansatz beruht auf PvP-Quellen, einer noch ungeklärten Rolle oder widersprüchlichen Berichten.
Rangstufen der Volksfähigkeiten
- S
- Ein dauerhaft aktiver Bonus auf die Hauptaufgabe der Rolle, den kein anderes Volk hat.
- A
- Ein allgemeiner, dauerhaft aktiver Bonus oder eine starke Fähigkeit mit Abklingzeit für die Rolle.
- B
- Ein passiver Effekt mit eng begrenztem Nutzen oder eine Fähigkeit mit 2 bis 3 Minuten Abklingzeit, die der Rolle hilft.
- C
- Nur gedeckelte oder an Bedingungen geknüpfte Leistung oder Hilfs- und PvP-Fähigkeiten.
Kurze Antworten
Fragen zur Tier-Liste
Welche Spezialisierung ist in WoW Forever derzeit die beste?
Für PvE-Gruppen auf Stufe 60 setzt unsere Prognose Schutzkrieger bei den Tanks an die Spitze, Wiederherstellungsschamanen und Disziplinpriester bei den Heilern, Furorkrieger, Waffenkrieger und Verstärkungsschamanen im Nahkampf sowie Schattenpriester, Feuermagier und Gebrechenhexenmeister im Fernkampf. Es gibt noch keine Logs für Stufe 60; die Reihenfolge richtet sich nach den Beta-Änderungen von Blizzard vom 15. Oktober.
Welche Klasse sollte ein neuer Spieler wählen?
Diese Liste bewertet Dungeons und Schlachtzüge auf Stufe 60, und keine Quelle hat getestet, welche Klasse am leichtesten zu erlernen ist. Allein für das Leveln empfehlen die von uns gelesenen Klassenguides einen Tierherrschafts-Jäger (das Begleittier tankt und skaliert mit deiner Ausrüstung), einen Gebrechen-Hexenmeister mit einem Leerwandler (Aderlass und Seelendieb decken den Manabedarf) oder einen Wildheitsdruiden (die Gestalten kämpfen, ohne Mana zu verbrauchen). In WoW Forever muss ein Jäger eine halbe Sekunde lang stillstehen, bevor Automatischer Schuss ausgelöst wird.
Welches Volk ist in WoW Forever das beste?
Für Schaden und Heilung die beiden Skyborne-Völker: Wind Blessed gewährt dauerhaft 3% Tempo für alles. Für Tanks die Tauren: Durchhaltevermögen erhöht die maximale Gesundheit um 5%, und Kriegsdonner betäubt bis zu fünf Gegner.
Welche Volksfähigkeiten wurden am 15. Oktober geändert?
Durchhaltevermögen der Tauren gewährt jetzt einen Bonus von 2% auf kritischen Schaden und kritische Heilung, Streitkolbenspezialisierung der Zwerge wurde zu Earth Fury, die Waffenspezialisierungen von Menschen und Orcs wurden zu Ruthless (+2% kritische Trefferchance) und Savage (+1% kritische Trefferchance), Wind Blessed der Skyborne stieg von 1% auf 3% Tempo, Regeneration der Trolle wurde auf 20% verdoppelt, und Shatter Curse der Orcs entfernt jetzt Flüche und verringert Magieschaden um 5%.
Warum ist der Vergeltungspaladin in Tier C?
Blizzard hat Champion of the Light am 15. Oktober halbiert, und laut einem Fansite-Bericht zu den Server-Hotfixes von Build 70450 wird der Wert wieder verdoppelt. Bei Siegel der Rechtschaffenheit wurde außerdem ein Fehler behoben, der den Zauberschadensbonus fast verdoppelte. Solange der Wert auf den Liveservern nicht bekannt ist, lässt sich der Schaden der Spezialisierung nicht einstufen.
Wie oft ändert sich diese Tier-Liste?
Die Einstufungen richten sich nach den Beta-Notizen von Blizzard. Mit Änderungen ist zu rechnen, wenn Blizzard neue Notizen veröffentlicht und sobald nach dem Start am 4. November 2026 Logs für Stufe 60 vorliegen.
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Tippe einen Eintrag und dann eine Stufenschaltfläche an. Ziehe einen Eintrag auf einen anderen, um ihn davor einzufügen. Drücke bei fokussiertem Eintrag S, A, B, C, D oder F zum Einstufen, U zum Entfernen der Einstufung oder Escape zum Aufheben der Auswahl.
Kein Eintrag ausgewählt.
S0
A0
B0
C0
D0
F0
Nicht eingestuft
Zum Speichern wird der lokale Speicher dieses Browsers verwendet. Beim Exportieren und Teilen wird keine Rangliste an einen Community-Dienst gesendet. Jeder, der deinen kopierten Link hat, kann den Titel und die Positionen der Liste einsehen.
Das Speichern ist blockiert, um bereits gespeicherte Daten zu bewahren. Lade eine Sicherungskopie herunter, bevor du sie ersetzt.
Beim Ersetzen bleiben andere lesbare Kategorien erhalten. Nicht lesbare gespeicherte Daten können nur als Ganzes ersetzt werden.
Textexport und manuelles Kopieren
Spiel-Icons und Klassenillustrationen © Blizzard Entertainment. Der alte Skyborne-Eintrag verwendet Initialen.
Bezeichnungen der Einträge: Talentbaum-Datensätze von WoW Forever Talents, die laut Berichten vorliegende Völker-Klassen-Matrix und bestätigte Klassendatensätze von Realm First. Die Einstufungen von S bis F bestimmst du.
Quellen
Die Aussagen auf dieser Seite beschränken sich auf diese Aufzeichnungen.
- Blizzard EntertainmentGeprüftEntwicklungsnotizen zur Beta von WoW Forever, Update vom 15. Oktober
- WoW Forever TalentsGeprüftFansite-Bericht: Volksfähigkeiten, Völker-Klassen-Matrix und Server-Hotfixes, Build 70450
