WoW Forever-Klassenquests: Was jede Klasse auf den Stufen 1 bis 30 erhält

Die Klassenquests, die du in WoW Forever einplanen solltest: Haltungen und Schilde für Krieger, das erste Tier für Jäger, Ringe und Klingen für Schurken, Dämonen für Hexenmeister, Gestalten für Druiden und die Totems für Zwergenschamanen – mit Stufen, Startpunkten und Belohnungen.

Klassenguide: Krieger Klassenguide: Jäger

Die Kurzfassung

Klassenquests beginnen früh: der Wichtel des Hexenmeisters auf Stufe 1, das erste Tier des Jägers, Verteidigungshaltung des Kriegers und die Bärengestalt des Druiden auf Stufe 10, der Leerwandler des Hexenmeisters auf Stufe 10, die Sukkubus auf Stufe 20 und der Teufelsjäger auf Stufe 30, Berserkerhaltung des Kriegers auf Stufe 30 sowie die Katzengestalt des Druiden auf Stufe 20. Zwergenschamanen erhalten ihre vier Totems auf den Stufen 4, 10, 20 und 30. Für Paladine, Priester und Magier enthalten die hier geprüften Daten keine Liste mit Klassenquests.

Guide-Details und redaktioneller Eintrag
Für
Spieler, die ihren ersten Charakter oder den nächsten Halt auf einer Levelroute planen
Voraussetzungen
Die Klasse und bei mehreren Quests das Volk oder das Startgebiet · Stufe 1 für den Wichtel des Hexenmeisters, Stufe 10 für die meisten Quests der ersten Stufe
Spielversion
World of Warcraft: Forever-Beta; Questlisten aus den von Realm First geprüften Klassen-Leveldaten und Wowheads Forever-Datenbank, abgerufen am 5. Nov. 2026. Der genaue Client-Build wurde nicht veröffentlicht.

Verantwortlicher Redakteur: Max · Redaktionsvermerk: geringes Risiko · redaktionelle Prüfung · KI-Unterstützung: Entwurf

Eine in eine Robe gekleidete Gestalt steht im Cinematic zu World of Warcraft: Forever zwischen Wolken
© Blizzard Entertainment. Offizielles Standbild aus dem Cinematic zu World of Warcraft: Forever; keine Aufnahme einer Klassenquest.

Klassenquests in World of Warcraft: Forever gewähren dir Haltungen, Begleiter, Dämonen und Verwandlungsgestalten, die du nicht allein bei einem Lehrer erlernen kannst. Diese Seite führt nach Klasse geordnet die Quests auf, zu denen Realm First Daten vorliegen, einschließlich der jeweiligen Stufe und des Startorts. Jede Klasse besitzt außerdem eine Levelseite mit ihrer Route und ihren Talenten.

Schnellübersicht

Jeder Klassenname ist mit der zugehörigen Level-Seite verlinkt.

Klasse Klassenquests nach Stufe
Krieger Verteidigungshaltung auf Stufe 10, Schildquest auf Stufe 20, Berserkerhaltung auf Stufe 30
Paladin Keine Liste geprüft
Jäger Erstes Tier und Training the Beast auf Stufe 10
Schurke Siegelring von Pyrewood auf Stufe 20, Ruby-Adorned Blade auf Stufe 30
Priester Keine Liste geprüft
Schamane Zwergentotems: Erde auf Stufe 4, Feuer 10, Wasser 20, Luft 30
Magier Keine Liste geprüft
Hexenmeister Imp auf Stufe 1, Voidwalker 10, Succubus 20, Felhunter 30
Druide Bear Form auf Stufe 10, Cure Poison 14, Wassergestalt 16, Cat Form 20

Krieger: Haltungen und ein Schild

Stufe Quest Belohnung
10 Die Haltungsquest; jedes Startgebiet hat eine eigene Verteidigungshaltung, Rüstung zerreißen und Spott; eine Folgequest gewährt eine Einhandwaffe zur Auswahl
20 (Horde) Trial at the Field of Giants in The Barrens (Zeitlimit von 30 Minuten) Ruga’s Bulwark
20 (Allianz) The Rethban Gauntlet (Lakeshire, Zeitlimit von 1 Stunde; bei The Shieldsmith in Stormwind abgeben) Furen’s Favor
30 The Affray (Fray Island, von The Islander geschickt, Zeitlimit von 10 Minuten) Berserkerhaltung

Auf Stufe 30 folgt eine Waffen-Questreihe mit Bath’rah the Windwatcher. Sowohl die Stufe-20-Quests der Horde und der Allianz als auch The Affray haben Zeitlimits. Die Krieger-Klassenseite behandelt den Einsatz der Haltungen, nachdem du sie erlernt hast.

Symbol der Krieger-Klassenkachel für den Classic-Klassenexplorer
© Blizzard Entertainment. Offizielle Quelle · Bild in voller Größe

Jäger: das erste Tier

Auf Stufe 10 gibt es in jedem Startgebiet einen Jägerlehrer, dessen Questreihe mit deinem ersten Zähmen endet:

Startgebiet Lehrer Letztes zu zähmendes Tier der Questreihe
Durotar Thotar Gepanzerter Skorpid
Mulgore Yaw Sharpmane Swoop
Dun Morogh Grif Wildheart Eisklauenbär
Teldrassil Dazalar Strigid screecher
Elwynn Forest (Mensch, neu in Forever) Josephine Carson Junger Waldbär
Zephras Isle (Skyborne) Quel’ana Quickgale Vuldren Alpha

Die Stufe-10-Quest Training the Beast gewährt den Zauber Wildtierausbildung. Wo du die einzelnen Tierfamilien zähmen kannst und wie Tiere Fähigkeiten erlernen, erfährst du im Jäger-Tierbegleiterleitfaden.

Ein Luftschiff fliegt in World of Warcraft: Forever an einer Siedlung auf einem Tafelberg in Mulgore vorbei
© Blizzard Entertainment. Offizielle Quelle · Bild in voller Größe

Schurke: Ringe und eine Klinge

Stufe Belohnung Hinweise
20 Siegelring von Pyrewood Eine Klassenquest; in den Daten ist kein Start-NPC angegeben
30 Ruby-Adorned Blade Eine Klassenquest; in den Daten ist kein Start-NPC angegeben

Gifte sind ein eigenes Thema, das im Schurkengiftleitfaden behandelt wird.

Hexenmeister: ein Dämon pro Jahrzehnt

Stufe Quest Belohnung
1 Imp-Quest, ab Stufe 1 verfügbar Wichtel
10 Voidwalker-Quest; die Horde beginnt sie in Orgrimmar oder Undercity, die Allianz in Stormwind oder Ironforge Leerwandler
20 Succubus- oder Incubus-Quest; die Daten nennen keinen Start-NPC Sukkubus oder Inkubus
30 Felhunter-Questreihe von Strahad Farsan in Ratchet Teufelsjäger beschwören und ein Box of Souls

Für die Horde ist die Leerwandler-Questreihe von Undercity schneller als die von Orgrimmar, und für die Allianz ist die von Stormwind etwas schneller als die von Ironforge. Jeder Dämon nach dem Wichtel benötigt zum Beschwören einen Soul Shard. Die Teufelsjäger-Questreihe besteht aus Seeking Strahad, drei Tome of the Cabal-Schritten und anschließend The Binding. Die Hexenmeister-Klassenseite behandelt die Dämonen im Einsatz.

Druide: Bären-, Giftheilungs-, Wasser- und Katzengestalt

Stufe Quest Startort
10 Bärengestalt: Heeding the Call Darnassus (Nachtelf), Thunder Bluff (Tauren)
10 Bärengestalt: The Great Ursera Spirit Zephras Isle (High Order Skyborne)
14 Gift aufheben: Lessons Anew Darnassus oder Thunder Bluff
14 Gift aufheben: Power Over Poison High Order Skyborne
16 Wassergestalt: A Lesson to Learn Darnassus oder Thunder Bluff
20 Katzengestalt: The Great Cat Spirit Nachtelf und Tauren
20 Katzengestalt: The Great Windborne Cat Spirit Skyborne

Der Schritt für die Katzengestalt wird im Leitfaden zur Katzengestalt des Druiden behandelt, und der Rufleitfaden für die Nightclaw Druids behandelt die Fraktion auf Zephras Isle und ihre Questreihe.

Ein Skyborne-Charakter in Roben vor einem Schrein in World of Warcraft: Forever
© Blizzard Entertainment. Offizielle Quelle · Bild in voller Größe

Schamane: die Totem-Questreihe der Zwerge

Zwergenschamanen erhalten das Erdtotem auf Stufe 4, Feuer auf 10, Wasser auf 20 und Luft auf 30, jeweils von einem anderen Lehrer. Die vollständigen Schritte, Koordinaten und die Waffenwahl auf Stufe 40 stehen im Leitfaden zu den Totemquests des Zwergenschamanen. Für andere Schamanenvölker enthalten die hier geprüften Daten keine Questliste.

Paladin, Priester und Magier

Die geprüften Daten enthalten keine Klassenquest für Paladin, Priester oder Magier, und Wowheads Forever-Klassenquestlisten konnten am 5. Nov. 2026 nicht gelesen werden. Statt zu raten, bleiben die Zeilen offen. Magierspieler finden im Leitfaden zu Magierschriftrollen Informationen zu den klassenspezifischen Schriftrollen.

Beleglage

Realm First wertete seine geprüften Daten zum Leveln der Klassen und Wowheads Forever-Questdatenbank als Berichte von Fanseiten aus; die Jägerquest wurde am 5. Nov. 2026 auf Wowheads Questseite gelesen. Die Daten behandeln die Beta-Stufenobergrenze von 30 ausführlich, daher könnten spätere Klassenquests fehlen. Nutzt die Liste als Plan und prüft das Questlog, wenn ein Lehrer einen hier nicht aufgeführten Schritt anbietet.

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